- Perfil Genérico
[JOGADOR] Magnum / Ivor
15/04/13, 10:50 pm
Nome: Ivor
Raça: Æesir
Linhagem: ( ) Nobre (X) Homem-Livre
Idade: 36
Característica de Combate: Físico Descomunal.
Característica Social/Mental: Bom Ferreiro.
Característica Negativa: Pavio Curto.
Equipamento Básico: Armadura (Couro Batido, Capa de Peles e Cota de Malha Desgastada) e machado de duas mãos.
Raça: Æesir
Linhagem: ( ) Nobre (X) Homem-Livre
Idade: 36
Característica de Combate: Físico Descomunal.
Característica Social/Mental: Bom Ferreiro.
Característica Negativa: Pavio Curto.
Equipamento Básico: Armadura (Couro Batido, Capa de Peles e Cota de Malha Desgastada) e machado de duas mãos.
- História:
- Quem vê os brutamontes de barbas loiras e semblante grosseiro, portando um machado assombroso não imagina seu passado turbulento, caótico e um bastante trágico.
Quando ainda era garoto, Ivor sonhava em conhecer o mundo, além dos limites impostos por sua visão, mas sua realidade era outra. Ele, sua mãe e seus três irmãos, sofriam com as agressões do pai, Borr, velho soldado manco, ferido em combate, que passava os últimos anos da sua vida bebendo e transando com prostituas. Por ser o mais velho, o garoto se sentia na obrigação de proteger sua família, assim de qualquer sonho, porém ainda era muito jovem e fraco, comparado ao seu velho pai e por isso não conseguia impedi-lo de aterrorizar sua família.
Entretanto, fora numa noite de outono, que tanto Ivor quanto seu pai chegou ao limite. Completamente embriagado, Borr chega em casa mais transtornado do que nunca, após ter se envolvido numa briga e perdido feio, discute com Ingrid, sua mulher, e a empurra em direção a humilde lareira que aquecia a casa. O fogo incendeia as suas vestes, consumindo a mulher viva. Aterrorizado com a cena, Ivor salta em direção ao pai, caindo sobre ele e junta suas mãos ao redor do pescoço de Borr, o enforca até ouvir o estalo de ossos se quebrando.
A cena mórbida daquela noite ainda reluz em sua mente até hoje, porém seu sofrimento ainda não parou por ai. Obrigado a sair de casa e vagar com seus três irmãos mais novos estrada a fora a mercê da sorte, teve de encarar mais uma perda prematura: Poucas semanas após a retirada, o pequeno Bertel, fora capturado pelos soldados da cidade enquanto ele e Ivor tentavam roubar uma venda de alimentos. Ivor consegue fugir, mas nunca mais ouviu falar do seu irmão caçula.
Com a chegada do inverno, as coisas pioraram. Ivor, devido ao seu porte físico conseguiu sobreviver, porém Britta e Erika não tiveram a mesma sorte e numa madrugada fria, adormeceram num abraço acolhedor e eterno.
Vagando sem rumo por mais alguns dias, chegou a um pequeno vilarejo, exaurido e esfomeado, desmaiou na entrada de um pequeno celeiro.
Acordando numa cama improvisada sob a luz fraca de velas, foi recebido por um casal de velhos fazendeiros, Hallvor e Hilda. Eles o alimentam e o acolhem por alguns dias, porém como não tinha para onde ir, Ivor aceita o convite de morar ali, em troca de trabalhar para pagar as despesas.
Com o convívio, descobriu um pouco mais sobre aquele casal de fazendeiros. Eles viviam ali a mais de 40 anos e um pouco mais de dez anos atrás, se único um filho, Assar, por ser muito ambicioso, fugiu de casa quando ainda jovem e nunca mais retornou.
Vendo em Ivor o filho perdido, Hallvor passa todo seu conhecimento em ferraria, despertando uma paixão única no jovem pela arte da forja.
Os anos se passam e após a morte de Hallvor e Hilda, Ivor herda a fazenda, mas seu coração aventureiro e sonhador o faz vende-la e com o dinheiro arrecadado, embarca numa viajem pelas terras gélidas de Winterheim.
Ao longo de quase quinze anos, Ivor passou por diversos locais do continente, morando e trabalhando em algumas fazendas, transando, bebendo e brigando em tavernas de toda a região, muitos poderiam dizer que ele se tornou algo parecido com o velho Borr, porém quem o conhece sabe que o gigante loiro jurou nunca erguer a mão em uma mulher ou uma pessoa inocente.
Atualmente se estabeleceu em Exanceaster, onde passou seus últimos quatro anos como ferreiro numa simples ferraria improvisada, porém ainda com o sonho de um dia desbravar terras além dos limites de Winterheim.
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