INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
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Tracer
Quimera Azul
Senboom
Ironia
Amôn
Meia-Noite
Clone
Aura
Planejador Mestre
Atieno
Orbital
Quebra-Ossos
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INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
28/09/17, 10:03 pm
Então, pessoal, vamos começar aqui as "inscrições", ou seja, onde os interessados poderão postar seus personagens e sua ficha, para avaliação. Vamos lá!
O jogo se passará em Nova Capital. O mapa da cidade estará neste link! Para ambientação, postarei abaixo uma descrição do cenário.
Todos receberão 05 pontos para gastar em Habilidades. As regras gerais estão aqui! Abaixo, um exemplo de ficha:
História
- CENÁRIO:
- O FHVerso se passa em um planeta Terra alternativo, com algumas cidades, estados, países e até continentes diferentes de nosso mundo real. Aqui a influencia dos super seres gerou uma realidade mais fantástica, onde coisas impossíveis acontecem. A influencia dos super seres afetou o mundo como um todo, desde decisões políticas até os achados da ciência moderna. A sociedade é um p ouc o mais a frente que a atual, mas em muitos pontos é igual a nossa realidade. A violência, pobreza, fome e corrupção ainda existem, mesmo nesse mundo fantástico.
Segunda Guerra Mundial
O marco principal de onde começa a divergência en tre o FHVerso e nossa realidade é o inicio da Segunda Guerra Mundial no final dos anos 30 e inic io dos anos 40. A Alemanha Nazista de Hitler, em nome da busca do ariano perfeito, gera em 1941 o primeiro super ser alterado artificialmente denominado Deutsch Adler - a Águia Alemã e começa a usá-lo como símbolo de suas tropas. Surpresos com a tecnologia alemã, os aliados formam uma junta científica e a corrida pela criação de super soldados é iniciada. Em 1942 um espião inglês rouba uma cópia dos planos do experimento alemão e leva a junta científica dos aliados. É descoberta então a sub-onda radioativa batizada como "Fábrica de Heróis". No mesmo ano ocorre o evento nomeado depois como o "Incidente", matando parte dos cientistas, soldados e políticos no local. Sobreviventes do Incidente, o casal Andrade e ou tras pessoas desenvolvem super habilidades. O primeiro super grupo surge e assim tem inicio a Era de Ouro dos super-heróis o que leva os aliados a vencerem a guerra em 1943 utilizando de máquinas, tecnologias e poderes nunca vistos antes.A Guerra Fria e a Ditadura
Militar
Nos anos 50, após anos dourados das aventuras he róicas dos primeiros super-heróis vistos sobre a Terra, os conflitos econômicos no globo separaram o mundo entre 2 lados. Do lado oeste, Brasil e Estados Unidos consolidavam o capitalismo, enquanto o socialismo era a marca de Rússia e China, definindo então as 4 grandes potências mundiais que comandariam o globo na s próximas décadas. No período conhecido como a Guerra Fria, as 4 grandes potências geraram novos projetos buscando aperfeiçoar suas defesas investindo em super-seres. Havia uma tensão gerada a cada nova descoberta e possibilidade de novos poderes e seres especiais. Foi a Era de Prata dos super-heróis, quando questões econômicas e políticas j ogaram herói contra herói. No Brasil, as tensões geraram um efeito inesperado . Várias nações latinas buscavam o modelo de socialismo da agora então União Soviética. Cercado por estes países, o exército Brasileiro começou a ser pressionado pelos antigos aliados a aplicar um golpe de estado no então governo de tendência socialista. Em abril de 1964 acontece o regime militar no Brasil. Muitos dos heróis que lutavam pelo país agora são caçados como inimigos e tem fim a Era de Prata.O dia da mudança
Entre mortes, tortura e exílio o exército brasileiro comanda a nação. O incentivo maciço na busca de super seres faz as forças armadas criarem uma sub divisão especial denominada "Cerberus" especializada na caça destes indivíduos. Chefiados pelo cientista citado aqui como Hades, a Cerberus executou experiências secretas em muitos dos heróis capturados sem conhecimento dos superiores. Em 1982, um grupo rebelde de super seres de codinome "Bem Feitores" invade uma instalação secreta da Cerberus aos redores de Brasília, capital do Brasil na época. Os acontecimentos dentro da base estão sob sigilo de estado e nunca foram revelados a público, exceto o parágrafo a seguir: Ás 3:25 da manhã do dia 06 de Novembro de 198 2, o cientista de codinome Hades detona a ogiva nuclear "FHBeta" a 22 quilômetros do centro da capital do país, levando a morte instantânea de mais de 150 mil pessoas e destruição total da cidade e centro do governo. Em 1983 a revolta popular iniciada no infeliz acontecimento derruba a Ditadura Militar, o movimento pela democracia volta em meio a con strução de Nova Capital e o novo Distrito Federal, coincidentemente tem fim a Guerra Fria junto a União Soviética. Em 1984 o vigilantismo é liberado pela Lei, começa a Era de Bronze dos Super Heróis.Nova Capital
Após o incidente que devastou Brasília em 1982 a capital brasileira foi movida para uma nova cidade construída no litoral, a cidade de Nova Capital inaugurada no ano de 1985. Em apenas 10 anos Nova Capital se tornou a ma ior metrópole do mundo moderno, ultrapassando Nova Iorque e Xangai. Construída com a mesma arquitetura de sua antecessora, Nova Cap ital é centro econômico e político do Brasil e América Latina. Mesmo sendo sempre alvo de ataques de super seres, mentes criminosas e terroristas, Nova Capital é considerado um dos locais mais bem protegidos do mundo pelo alto nível de Super Heróis entre os habitantes, talvez o local onde mais existam estes defensores.Hoje, os anos 2000
O mundo moderno agora é liderado por um grupo de 10 potencias econômicas - o G10 - composto por: Brasil, EUA, China, Inglaterra, Itália, Alemanha, Japão, Espanha, França e Rússia. Todos possuem super seres em suas fileiras. Nos últimos 20 anos os super-heróis foram aplaudidos e odiados, transformados de celebridades á criminosos. Geraram tendências na moda, cultura, política e até religião. Nunca estiveram tão presentes na sociedade. O número de indivíduos encapuzados cresceu vertiginosamente desde o dia da mudança. Em relação a nossa Terra, o FHVerso está a 10 anos d e diferença tecnológica, mas com todos os problemas que temos: violência, transito, saúde, etc. E aqui continua a nossa história, daqui pra frente cabe a vocês contar.
PERSONAGENS
Os personagens serão iniciantes, ou seja, devem ter começado a pouco tempo a atuar como heróis. Podem ou não ter ligação com algum personagem conhecido. E todos devem ter se conhecido em algum momento. Todos sabem que estão do mesmo lado.
FICHAS
- Exemplo:
- Desculpa, Zadrak, peguei uma imagem sua ^^'NOME: Herói whateverHabilidades: Raio (3), Voo (2), Meteorologia (2)Limitações: Fraqueza: Água (-1), Limitação de poder: Perto de postes de luz (-1)FIS:2 MEN:5 MAN:0PV:10E:25
No mais, que comecem os jogos!
- Quebra-Ossos
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
06/10/17, 05:00 pm
- Ficha:
- NOME: Sonar
Habilidades: Canhão de ondas sonoras (2), Agilidade (1), Gancho (1), Treinamento em combate (1)
Limitações:
FIS: 4
MEN: 0
MAN: 1
PV: 20
E: 1
- Sonar:
- Dr. Incrível:
- História:
- Na escola o garoto não era muito acima da média, porém ia bem nos esportes. Seu professor de educação física até sugeriu de leva-lo para competir atletismo representando a escola, porém ele estava com notas baixas em física e precisava apresentar um trabalho para tentar recuperá-las e poder enfim participar do torneio. Motivado a competir, Vinicius pediu ao patrão de sua mãe que lhe ajudasse e acabou se espantando em ver que física poderia ser estudada de forma dinâmica e interessante. Para a apresentação do trabalho, utilizaram caixas de som para vibrarem frequências, fazendo desenho com sal sobre uma placa de metal. Todos ficaram impressionados com o experimento e ele foi autorizado a ir para a competição.
Ele foi medalha de prata no torneio regional, em sua categoria. E com muito orgulho, foi até a casa onde sua mãe trabalhava para agradecer a Caio pessoalmente. Conversou com sua mãe e pediu para que esperasse no escritório dele com a medalha na mão para que ele visse e pudesse mostrar que tinha valido a pena.
Enquanto o jovem esperava, uma janela se abriu sozinha e com medo, Vinicius se escondeu embaixo da mesa. Um homem encapuzado saltou para dentro do escritório, vestindo um traje verde com uma grande letra “I” no peito. O homem, andando com dificuldade, pois aparentava ter acabado de sair de uma luta difícil se dirigiu até o controle remoto e ligou a TV. O noticiário apresentava a captura de um grande empresário corrupto, que tinha sido preso junto a mais de 20 capangas armados pelo herói cientista Dr. Incrível, utilizando sua arma laser para destruir todos os tanques de produtos químicos que ele vendia clandestinamente para grupos criminosos produzirem armamentos. O herói sorri, desliga a televisão e retira seu capuz. Ao se virar, se depara com Vinicius em pé, olhando para ele com admiração:
- Foi você. Não foi?
- Sim... mas preciso que guarde meu segredo. Ninguém pode saber ou minha família e amigos podem estar em risco. Inclusive sua mãe, por trabalhar para mim. Posso contar com você?
- Claro! – Apesar da ansiedade, Vinicius compreendia o risco de revelar a identidade de Dr. Incrível.
- Que medalha é essa?
- Ganhei no torneio de atletismo. Mas não consegui ficar em primeiro. – abaixou a cabeça.
- Ei! Meu avô me dizia que o campeão só conseguiu chegar ao topo porque ele caiu durante o caminho e se levantou para continuar correndo. Não se trata de quantas vezes você cruza em primeiro, e sim quantas vezes você se levanta após cair.
- Obrigado. Seu segredo estará a salvo comigo. – Diz ele, deixando a sala após assentir com a cabeça.
Mais tarde, no caminho do metrô onde Vinicius e sua mãe seguiriam para casa, o garoto presenciou um assalto violento, onde um assaltante roubava uma idosa com uma faca. Ao perceber a cena, o jovem corre em direção ao assaltante, segurando a mão dele pouco antes da lamina atingir o rosto da senhora que com muito esforço protegia seus pertences. O assaltante desferiu alguns golpes no garoto, acabando por ter atingido três vezes na lateral de seu tronco. O criminoso partiu em fuga, deixando o garoto gravemente ferido. Uma ambulância foi chamada e a única coisa que se lembrou após a sirene foi de acordar em uma cama de hospital.
Ele recebeu visitas da idosa todos os três dias nos quais ele ficou desacordado no leito. Ela vinha para agradecê-lo, pois a única coisa de valor que tinha em sua bolsa era um presente para seu netinho com câncer e a tinha gasto toda sua aposentadoria do mês naquele presente. Dentre todos os amigos e parentes que o visitaram enquanto ainda não recebia alta, Caio foi o mais inesperado para ele. O professor pediu a sala em particular e dialogaram por alguns instantes após muita insistência, Dr. Incrível aceitou treinar Vinicius. Ele impôs apenas uma condição: que ele jamais se tornasse aqueles que estariam caçando. Isso envolveria excesso de violência, assassinato ou crueldade de qualquer forma. Caio era muito ético com o trabalho e ainda acreditava no poder da Justiça feita de forma correta. Com a confirmação do jovem, eles tinham um trato.
Dias após sua recuperação, o jovem recebe uma ligação de Dr. Incrível, pedindo que ele o encontrasse em um galpão que outrora pertencia a sua família para produção de produtos tecnológicos. Ao chegar, o local se mostrava um perfeito esconderijo de super-herói, com manequins para trajes, prateleiras especificas para equipamentos, muitos computadores e máquinas que não era possível se dizer ao certo para que serviam. Após uma apresentação rápida e vários meses de treinamento físico e tecnológico, Vinicius recebe de seu mentor uma maleta com um traje vermelho dobrado, uma armadura feita sob medida e um canhão de se acoplar no pulso.
- Achei que vermelho combinasse com você.
- Acabou de virar minha cor favorita!
- Agora você consegue manipular ondas sonoras e suas vibrações.
- Legal! Mas como vou usar minha mão esquerda?
- Bem, isso nós teremos que cortar. Você não vai precisar dela. – Dizia isso com uma expressão bem séria, soltando fortes gargalhadas em seguida. – Estou brincando, é só apertar esse botão.
- Seu senso de humor é péssimo...
- É. Ainda estou trabalhando nisso. Já escolheu seu nome? Pensei em Onda Sonora.
- Parece meio grande e feminino. Acho que soa melhor como Sonar.
- Deem boas vindas então para Sonar, o mais novo herói da cidade!
[...]
Após um período de preparação e treinamento ambos conseguiram encontrar o homem que havia assaltado a idosa e colocaram-no a mercê da justiça. O homem foi preso e condenado a passar anos em uma prisão rígida, onde cumpre pena até os dias atuais. Participaram de algumas outras missões juntos, porém, após ser baleado, Dr. Incrível viu-se obrigado a se afastar das ruas por um tempo, ficando de suporte para Sonar, confiando em seu treinamento e habilidades enquanto se recupera.
- Orbital
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
07/10/17, 11:21 am
- Ficha:
- NOME: Shinobi Vermelho
Habilidades: Ninjutsu (1), Armas de combate (1), Agilidade (1), Furtividade (1), Pirocinese (1)
Limitações:
FIS: 3
MEN: 1
MAN: 1
PV: 15
E: 5
- Shinobi Vermelho:
- História:
- Daniel era um jovem de origem humilde, morando com a mãe e o padrasto, e seu sonho era dar uma vida melhor para sua família. Por isso, sempre se esforçou para ter boas notas e sonhava com uma vaga na Universidade de Nova Capital (UNC), que tinha grande prestígio. Porém, ele sofria bulling constante na escola, seja pela sua origem pobre como também por levar os estudos muito a sério.
Quando ficou um pouco mais velho, arrumou um emprego numa loja de antiguidades, onde conheceu Rafael, o dono da loja que morava com seu pai idoso. Eles acabaram se tornando grandes amigos. Certo dia, quando saia da escola, alguns alunos o cercaram e começaram a humilha-lo, fazendo chacota de seus pais e pegando suas coisas. Aquilo foi a gota d'água para Daniel. Num impulso, ele começou a revidar socando com força um dos alunos. Quando os outros foram ajudar, viram que suas mãos fumegavam como brasa, e gerava uma fumaça densa! Eles fugiram, deixando o colega para trás. Daniel estava descontrolado, quando ouviu a voz de Rafael.
PARE!
De repente, ele se deu conta do que estava fazendo. Olhou para o garoto que estava batendo, e havia muitas marcas de queimadura no rosto. Rafael olhava espantando para ele. Na mesma hora, alguns professores chegaram e viram a cena. Foi o bastante para que Daniel fosse expulso do colégio. Amargurado, ele acabou se enfiando dentro de casa, sem vontade de sair. Rafael o visita um tempo depois. Com relutância, Daniel aceita ver o amigo. Eles saem para passear, o que alegra a mãe de Daniel, que estava a ponto de ver seu filho sucumbir a depressão. Andando por ai, Rafael fala:
Escuta... Eu já fui como você. Sei o que a fúria reprimida pode causar. Mas você tem um dom, cara. Você pode fazer muito mais do que eu pude.
Então, Rafael se revela como um antigo herói chamado Lâmina Negra. Ele viu potencial em Daniel, e promete ensiná-lo as técnicas de Ninjutso para o ajudar a alcançar a paz interior. Eles fazem um pacto de não revelar o segredo de Rafael.
Porém, isso não saiu da cabeça de Daniel. Principalmente depois de sua mãe ter sido assaltada, levando o pouco dinheiro que tinha. Ele decidiu que era seu dever fazer algo a respeito. Temendo que Rafael pare de lhe ensinar ninjutso se soubesse o que pretendia, guardou esse segredo para si. Ele se tornaria o que o amigo um dia foi: um Herói. O ninja Shinobi Vermelho.
- Atieno
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
08/10/17, 04:23 am
- FICHA:
- NOME: Atieno
Habilidades: Superagilidade (2); Superforça (2); Armas Naturais (2); Sentidos de Hodari (1); Geração de Armas de Energia (1); Foco do Predador (1)
Limitações: Fonte Externa (1); Inimigos (1); Assombrado (1); Aparência (1)
(ver explicação no último spoiler)
FIS: 4
MEN: 1
MAN: 3
PV: 20
E: 5
- Atieno:
- História:
- Em dias como hoje, em que temos, em proporções semelhantes, heróis correndo por nossas ruas, dando esperança pra muitos, ler estas linhas pode te fazer pensar: "oh, outro herói, que original". Ou então, te fazerr soltar um "porra! Mais um?". Afinal, com tantos, que diferença faz mais um ou menos um? Eu pensei o mesmo antes de entrar nessa, principalmente por que, como muitos, acabei entrando nessa por uma mera ironia da senhora do destino, e não falo da novela.
Antes de vestir este uniforme, era um entre tantos. Um dos que eram protegidos diariamente pelos superseres de Nova Capital, que nos protegiam de acordo com sua moral. Seres poderosos que, ae quisessem, poderiam instaurar ditaduras, como no livro de Sanderson. Que sorte temos, não?
Deixando a filosofia e ética sobrehumana de lado, deixe-me dizer como vim parar nessa furada. Afinal, nem sou daqui de Nova Capital. Sou um paulistano do Butantã. Cresci na capital paulista, e vim pra capital federal quando meu pai, Manoel Corentin, arranjou um emprego numa multinacional da área de TI. Um salto de vida que ajudou e muito nossa família. Fora isso, nada de grandes novidades ou importantes tragédias. Como disse anteriormente, sempre fui uma pessoa dita comum. Pularemos, então, para o momento realmente interessante.
(...)
No começo deste ano, consegui a tão sonhada vaga no curso de matemática da computação na Universidade Federal de Nova Capital, apesar de estar na lista de espera da Fuvest. Como comemoração pelo feito, uma viagem de família. O destino? África. Escolha de minha mãe, a historiadora Julieta.
Viajamos para a Tanzânia, e foi ao chegar que descobri que a escolha não era à toa: era fruto de uma expedição arqueológica. Se era pra me sentir decepcionado, lamento decepcioná-los, mas eu achei até bom isso. Essas expedições eram bancadas pela faculdade em que minha mãe trabalha, ou seja, era tudo de graça! Hospedagem, alimentação, transporte… claro, turismo era por nossa conta, mas quem liga?
No quarto dia da viagem, acompanhei minha mãe em uma das escavações de um sítio arqueológico, aonde pareciam ter encontrado os restos de uma civilização. Mas, impaciente do jeito que sou, optei por abandonar o sítio, e fui dar uma volta pelo vilarejo próximo. Acabei encontrando uma feirinha de artesanato ali, e decidi que seria lá que iria passar o dia.
Passeando pela feirinha, vendo as tendas e os artesanatos, comecei a sentir algo estranho. Uma sensação de necessidade, mas não era como fome ou sede. Estava mais para uma atração irracional de meu subconsciente. Precisava satisfazê-la. Olhei para os lados, vi uma idosa, lembrando muito aquelas bisavós boazinhas, já nos últimos suspiros de vida e que todo mundo se preocupa, sentada de pernas cruzadas atrás de um tecido marrom estirado no chão. Sobre o tecido, vários artesanatos feitos com pedras, bijuterias e outros ornamentos. Mas havia um deles que era diferente… um colar de formato de lágrima, com uma pedra circular no centro, ostentando a figura de um felino nela.
Aproximei-me da senhorinha, que olhou bem em meus olhos. Ela sorriu, com poucos dentes na boca. Observei melhor o colar, como era belo! Apesar de, próximo a ele, haver vários outros ornamentos, muito mais decorados e belos, havia algo que me atraía naquele artefato. Peguei-o pelo cordão, e o levantei até a altura dos olhos. O brilho dele penetrou em minhas retinas, e senti algo forte. Coloquei o amuleto no pescoço, e sorri. Ficava bem em mim. Olhei para a senhorinha. Ela não tirava o foco de seu olhar de mim. Tateei o bolso, e puxei alguns trocados. Olhei pra ela, questionando-lhe num inglês enferrujado o custo daquele artefato. E ela se levantou, dando a resposta em bom português:
— Os artefatos sempre dão um jeito de voltar aos seus donos. Leve o Coração de Hodari para si, garoto.
Encarei ela, impressionado por ela saber português. Sem palavras, agradeci meneando a cabeça, mas ainda coloquei os trocados na mão dela. Vi um sorriso se formar em seu rosto idoso, e resolvi retornar à escavação, ostentando o presente.
(...)
Meses se passaram, mas o presente seguia em meu pescoço. Não conseguia o largar mais. Me sentia mais forte com ele, mais confiante. E, nos raros momentos em que removia o amuleto, me sentia fraco, nu. E, numa boa noite de sono, fui acometido por um sonho diferente, o sonho que mudou meu destino.
Estava num lugar estranho, de ar fresco e chão de terra. Haviam várias tendas, e vários nativos de peles negras repletas de símbolos tribais africanos. Diante de meus olhos, uma bela mulher, de aparência jovial, se aproximava de mim com o colar, e o colocava no meu pescoço, cantando alguma espécie de encantamento. Olhava pra baixo, e via meu corpo normal, com a visível diferença minha para eles. De repente, o cenário mudou, passando a ser uma imensidão preenchida por luz. Diante de mim, apenas estava a mulher, com vários pontos brilhantes espalhados por seu corpo nu, lembrando um pouco a Globeleza, mas infinitamente mais bela. Ao seu lado, havia um grande leopardo, de pelugem negra e olhos âmbar, mas eu não conseguia tirar os olhos dela. Ela, dona de uma voz retumbante e melodiosa, passou a falar comigo.
— O plano espiritual solicitou que Atieno retorne nesta vida, meu amado. Não se recorda de mim, mas saberá tudo novamente. Você deve juntar-se à eterna batalha material. Atieno, guerreiro da noite, é hora de voltar ao mundo material.
Ela sorria, e acariciava o leopardo, que se levantava. Como eram belos juntos! Vi ele aproximar-se de min, enquanto ela sorria. Me dei conta, então, de que não fazia ideia do que estava acontecendo realmente. Quem era Atieno? O que significava aquilo? Não tive tempo de perguntar. Apenas senti o leopardo saltar contra mim. E então… ele sumiu! Olhei para os lados, e nada. Voltei a olhar pra mulher, e ela sorria ainda.
— Boa sorte em sua jornada, Atieno. Hodari sempre estará contigo. Sempre será uno contigo.
Eis que tudo começou a se apagar… e eu acordei. Assustado, pensei que tudo era um sonho. Levantei-me, indo ao espelho, com o colar no pescoço, e vi meus olhos... da cor âmbar. Até as pupilas estavam como as do leopardo! Era coincidência demais. Removi o amuleto, e na hora meus olhos voltaram ao preto natural. Olhei pra ele, e ainda me sentia bem tendo-o sob meu domínio. Lembrei-me do sonho. Guerreiro da noite… Atieno… sim. Era bem claro. Hodari era alguma espécie de entidade divina, sei lá, e que estava dentro do colar que levava seu nome. E sempre estaria comigo... Atieno, o guerreiro da noite. O maluco que inventou de voltar ao mundo bem em Nova Capital, e ser mais um dos heróis. Só não sabia que assumir esse fardo me traria tantos perigos...
- Poderes e Informações OFF:
- Nome Civil: Yago Corentin
• • • AMULETO • • •
Coração de Hodari: O Coração de Hodari é um amuleto que é ligado à alma de Yago em todas as suas reencarnações. O amuleto possui o espírito do lendário leopardo Hodari, e a alma de Yago é a do caçador e parceiro de Hodari, Atieno. Quando o amuleto está sob a posse daquele que tiver o espírito de Atieno, este liberará o poder nato do guerreiro, e fornecerá a este as habilidades do leopardo lendário.
• • • PODERES • • •
Garras de Hodari: Atieno é capaz de evocar as garras de Hodari em seus dedos, tanto das mãos quanto dos pés
Sentidos de Hodari: Atieno é capaz de evocar os sentidos especiais do leopardo, garantindo que seu olfato, audição e visão sejam aprimorados.
Lança de Atieno: Utilizando-se do poder do amuleto, Atieno é capaz de evocar uma lança composta puramente de energia, e a arremessá-la contra um alvo. A lança desaparece após atingir o alvo.
Foco do Predador: Atieno é capaz de utilizar-se de um poder para conseguir manter o foco puramente em um alvo, recebendo um adicional em suas movimentações contra ele.
• • • DESVANTAGENS • • •
Fonte Externa: A partir do Coração de Hodari, Yago pode utilizar a energia azulada emanada de Mwezi, a deusa da lua africana.
Inimigos: O retorno de Atieno ao mundo terreno chamou também a atenção dos inimigos originais do guerreiro africano: o clã dos Espadas Diurnas.
Assombrado: Esta desvantagem se dá por que, ocasionalmente, Hodari ou a deusa sussurram coisas no ouvido de Atieno, sejam coisas úteis, sejam coisas inúteis. Ou seja, podem tanto ajudar quanto atrapalhar.
Aparência: Após quase morrer nas garras de Leão do Atlas, Atieno foi curado por Hodari, ganhando traços felinos fortes. Partes de seu corpo tornaram-se semelhantes às de um pantera (a saber: área ferida no abdômen, cotovelos, calcanhares e queixo com pelugem negra, garras e presas de forma permanente, orelhas levemente pontudas, olhos âmbar e a parte inferior do nariz enegrecida)
- Planejador Mestre
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
09/10/17, 03:57 pm
- Ficha:
- Codinome: Illyria
Nome: Melina de Rosa Albuquerque
Idade: 25
VANTAGENS:
# Teleporte através das sombras: 2
# Super-Força: 2
# Extração de força vital: 1
DESVANTAGENS:
# Procurada: 3
FIS: 4
MEN: 1
MAN: 0
PV: 20
E: 5
- Illyria:
- Historia:
13: 00h de uma terça-feira, em um consultório qualquer...
- Finalmente alguém apareceu! Já não era sem tempo! Já tava me perguntando por quanto iam me fazer esperar. Eu tenho uma vida sabia? Não tenho tempo pra ficar esperando vocês criarem vontade de falarem comigo. Então fala! Qual o motivo disso aqui?
- Isso o que?
- Tudo isso! Nos nessa salinha, porque pelo que eu me lembre, eu disse para o seu colega que aceitava a oferta. Isso por acaso teria algo haver com o que aconteceu naquela boate na noite? Se tiver eu posso explicar.
- Senhorita... Perdão, qual é o seu nome mesmo?
- Illyria.
- Srta. Illyria, isso é uma avaliação psiquiatria padrão para saber se está apta a ser uma agente extraoficial da P.E.G.A.S.U.S. É de praxe em casos como o seu e sim, teve haver, em parte, com o que houve na boate. Se quiser, pode dar sua versão dos fatos e explicar o porquê dos atos daquela noite, mas no momento certo.
- Tá.
- Vou começar com perguntas mais simples, mas depois vou partir para as de cunho mais pessoal. Nome?
-Illyria.
-Me refiro ao seu nome verdadeiro.
- Melina De Rosa Albuquerque.
- Idade?
- 25.
- Poderes ou Habilidades?
- Eu sou forte. Não chega a ser uma superforça. Não consigo levantar um tanque sobre os ombros ou parar um trem com as mãos, mas posso abrir um buraco numa parede com um soco sem quebrar os dedos, entortar um cano de aço e por alguém pra dormir só com um golpe. Também posso absorver a força vital de pessoas, objetos e animais. Não é algo que eu goste de fazer, apesar de que quando faço me deixa meio que revigorada. Ah! E posso me teleportar pelas sombras. Como posso explicar? Ah! Já jogou Portal?
- Não, mas conheço as mecânicas do jogo.
- É parecido. Não chega a ser uma distância muito longa, só consigo pular de uma sombra pra outra se as duas estiverem em uma distância menor que 15 metros, mas de noite consigo, pulando de sombra em sombra, percorrer uma cidade inteira em questão de segundos.
- Já participou de alguma atividade ilegal ou de cunho criminoso?
- Já.
- Quais?
- Enquanto eu morava no Pará, eu era uma contrabandista e antes que você pergunte: não, não era de drogas. Costumava usar meus poderes para levar pacotes e engradados, algo de um ponto A para um ponto B. Coisas inofensivas. Geralmente eram mercadorias que algum cara rico deixava na Guiana ou no Suriname pra mim ir pegar pra ele e não ter que pagar impostos, as vezes eram produtos que algum comerciante comprou pela metade do preço do outro lado da fronteira. Apesar dos percalços, era bastante lucrativo.
-Por que o nome Illyria?
- Minha avó me chama assim e quando eu entrei pra clandestinidade resolvi usar esse nome ao invés de sujar o sobrenome da minha mãe.
- Como foi sua infância?
- Foi boa, na medida do possível para uma criança de cabelo roxo. É, meu cabelo é assim mesmo, não é tintura. Minha mãe era uma mulher bem legal. Não me batia, mesmo quando que eu merecesse muito. Ela era advogada, então podia me bancar uma boa escola e vida num condomínio legal.
- Agora me conte o resto da sua vida e o que a levou você a aceitar a proposta de entrar no P.E.G.A.S.U.S.
- Conhece o Circulo de Vonthu e Culto da Chama Negra?
- Sim, já tivemos problemas com os dois. O Círculo costuma cometer alguns atentados terroristas em nome do deus deles, já o Culto apesar de mais discretos, são bem mais violentos.
- Bem, enquanto Vonthu é o deus do Círculo, o deus do Culto Chama Negra se chama Maloker. Os dois são rivais e por consequência suas seitas também. Ambos precisam de um elo sangue na nossa dimensão, um descendente, para poderem fazer algo além do que ficar só de espectador, tipo fornecerem poderes aos adoradores, fazerem manifestações semi-corpóreas e várias outras coisas bem ruins. Então os dois calhordas celestiais, ambos na idade média, engravidaram bruxas para poderem ter acessa a Terra. Vonthu teve uma filha com uma bruxa escocesa enquanto Maloker engravidou Aleksandra Lyubov, a Baba Yaga, e juntos tiveram um filho, Cristoff Lyubov.
- E como sabe de tudo isso?
- Cristoff Lyubov era meu pai. Quando ele morreu, eu me tornei o elo de Maloker com essa plano.
- Então você é uma espécie de conduíte agora. Que interessante, mas continue. Fale sobre seu pai.
-Não tem muito o que possa dizer. Ele era só um galinha, minha mãe só foi uma mulher na vida dele, só que diferente das outras, ela teve a infelicidade de engravidar dele. Quando ele foi morto pela filha de Vonthu, as duas seitas tentaram me achar. O Culto para me recrutar e o Círculo para me matar.
-Então o que houve?
- Um membro do Culto achou minha mãe e explicou toda a situação pra ela. Ele ficou de nos levar para conhecer minha avó, só que um dos Sumos-Sacerdotes do Círculo, Agonia, nos encontrou antes que ele viesse. Eu consegui fugir, mas minha mãe não.
-O que isso te faz sentir?
-Raiva, tristeza e impotência. Eu tinha só 10 anos, conseguia atravessar as sombras quando ia brincar esconde-esconde, mas eu não tinha muita prática. Se eu soubesse usar meus poderes como eu sei hoje, aquilo jamais teria acontecido.
-E após a sua fuga, o que aconteceu?
-Não demorou muito para o Culto me achar. Eu conheci minha avó, uma coroa bem enxuta pra idade dela por sinal. Ela me contou tudo a respeito da minha origem, linhagem e porque eu tenho meus poderes. Foi minha avó que começou a me chamar de Illyria, disse que era como me mencionavam em uma profecia ou algo do tipo. Ela me deu um teto pra morar, comida, educação, me deu um lar, mas era tudo fake. Ela queria que eu fosse a campeã do Culto da Chama Negra, assim como meu pai foi. Quando eu fiz 18, minha avó queria que eu fizesse parte de um ritual. Ela disse que tinha algo haver com "libertação", mas imagina qual foi minha cara quando eu vi do que se tratava.
-O que era?
-Eles queriam que eu cortasse a jugular de uma menina. Ela não devia ter mais que 5 anos. Ela tava toda amarrada e amordaçada, dava pra ver o medo nos olhos dela.
-E o que você fez?
- Tá de sacanagem. Eu soltei ela, é claro! Depois deixei a pobrezinha numa delegacia o mais longe possível. Aqueles malucos queriam que eu sacrificasse aquela garotinha, e com certeza não ia parar nela! Queriam que eu matasse pessoas em nome do Culto, como meu pai fazia e isso definitivamente não ia rolar. Então foi aí que eu fugi pro Pará.
- Se você é procurada por essas duas seitas, porque veio a Nova Capital de novo?
-Sexta-feira passada foi o aniversário da minha mãe. Eu nunca fui visitar o túmulo dela. Foi quando eu estava no cemitério, vendo tudo o que eles fizeram com a minha vida e com a dela, que eu resolvi que estava na hora de parar de me esconder. Fui praquela boate e esperei que ele viesse.
-Se refere ao criminoso conhecido como Agonia? O homem que você diz ter matado sua mãe.
-É. Ele esteve me caçando todos esses anos desde que fugi dele, mas sempre fui muito boa em me manter fora do radar. Eu sabia que ele não perderia a oportunidade de acabar comigo. Aquele idiota orgulhoso me subestimou e se deu mal.
-Então era só vingança?
-Vingança não, justiça! Ele tirou de mim a pessoa que eu mais amava no mundo, então eu tirei dele a única coisa que ele amava, o poder dele. Drenei até não sobrar nenhum e ele ficou mais inofensivo do que um filhote de lagartixa. Não sou uma assassina. Ah é, vocês prenderam ele? Prenderam?
-Sim. Ele não verá a luz do sol tão cedo. No entanto, não pude deixar de notar, você não disse ainda sua motivação de querer entrar na P.E.G.A.S.U.S.
-Eu quero entrar, porque quero fazer coisas boas como as que vocês fazem. Quero ser uma pessoa da qual minha mãe se orgulharia. Além do que, também tô cansada de me esconder e sentir medo.
-Imagino o quão deva ser aterrorizante ter o Círculo de Vonthu atrás de você querendo matá-la.
- Por que eu teria medo deles? Eu arrebentei com a cara do Agonia, que era o mais forte entre eles, depois da filha de Vonthu é claro, mas aquela lá já não liga mais pra aqueles idiotas já faz muito tempo. Eles que têm medo de mim.
-Então do que você tem medo?
- Do Culto da Chama Negra, da minha avó. Tenho medo do que eles podem me obrigar a fazer se me pegarem. Eu não quero matar ninguém.
-Entendo. Muito obrigado. A avaliação acabou.
- Certo. A gente se vê por ai!
Alguns minutos depois da saída da moça, um outro homem entra na sala por uma porta escondida na parede...
- Nossa! Ela caiu mesmo nessa lorota de entrevista. Então, o que você acha?
- Ainda é cedo pra tirar conclusões definitivas, mas uma coisa é certa: Precisamos ficar de olho nela. Nem de longe ela está no nível de Cristoff, contudo ela conseguiu vencer o Sumo-Sacerdote Agonia. Não podemos subestima-la.
- Devíamos matar ela logo, o quanto antes.
- O Sumo-Sacerdote Flagelo disse que só devemos observa-la por enquanto. Qualquer passo em falso e a putinha volta a se esconder. Não podemos deixar que isso aconteça, logo agora que ela resolveu sair da toca.
- Que droga! Ela está tão perto, mas tudo bem. O jeito é esperar.
- Aura
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
09/10/17, 06:45 pm
- Ficha:
- Nome: Eulas
Habilidades: Acrobacia (2), Agilidade (1), Superforça (2), Membros Elásticos (1)
Limitações: Limitação de Poder (-1)
FIS:5
MEN:0
MAN:1
PV:20
E:10
- Eulas:
- História:
- Com a sua adolescência perturbada, Hugo sofre de ansiedade constantemente, causada pelo trauma que viveu por causa de seu pai. Joan Guller, um cientista britânico que veio ao Brasil em 1972, para fazer experimentos com uma matéria desconhecida, achada na amazônia brasileira. Uma substância que é capaz de unir as células humanas gerando uma nova formação genética. Joan ficou fascinado com o poder da matéria, as pesquisas davam números extraordinários sobre o corpo humano, a evolução que essa pequena pedra poderia dar era surreal. Anos de pesquisas foram concretizadas, Guller praticamente virou brasileiro e construiu uma família.
No começo ele começou a fazer testes em animais, que por muito tempo virou a sua rotina, as pesquisas davam o início em testes humanos. Depois de alguns meses, finalmente a sua ideia foi autorizada pelo governo, uma pesquisa feita revelou que o corpo de Joan é altamente compatível com a matéria, a notícia o animou, agora o seu plano estava caminho, que é misturar as substâncias da pedra com células humanas, mas os procedimentos para isso eram dolorosos e a porcentagem de erros não eram pequenas. O único problema que eles tinham é que a quantidade de substância estava acabando, o governo não achava mais. Os dias passavam e a validade do experimento só aumentava, o medo de morrer fez que Guller colocasse o seu filho em seu lugar, ele não podia gastar o resto e falhar miseravelmente. Ninguém conseguiu interferir, sem anestesia o cientista fez com o seu indefeso filho, os braços do pequeno jovem ficaram em carne viva, para acelerar o procedimento e a substância entrar por completa. O processo foi realizado com sucesso, a matéria chamada “Distop” agora estava no corpo de Hugo.
Quando a mãe de Hugo ficou sabendo de tudo, ela se matou ao ver o resultado, os braços do seu filho ficaram verdes, destacando as veias e um líquido avermelhado esquisito. Joan Guller foi preso pelo ato no mesmo dia; voltando para Inglaterra, ele foi condenado por fazer o experimento em alguém não autorizado, ganhando prisão perpétua.
Hugo foi monitorado pelo governo até fazer 18 anos, o rapaz decidiu viver sozinho e separado da Nova Capital, ninguém mais sabe onde está o homem perdido, até o governo que sempre o monitorou conseguiu perdê-lo. Depois de 8 anos, ele nunca usou o seu poder ao seu favor, Hugo sempre usa luvas para esconder aberração que foi feita, várias vezes ele tentou arrancar os seus braços, mas a dureza da pele não o deixava nem mesmo fazer um risco.
Nunca passou pela cabeça de dele virar um herói, ele sente raiva do poder que ganhou, mas uma coisa fez o “mudar” de idéia, o governo depois de anos de busca achou mais sobre a matéria Distop. O único que sobreviveu ao experimento e ainda está vivo é o Hugo, uma chamado já foi enviada, eles querem o usa-lo como uma base para outras pessoas. Hugo recusou e agora está sendo procurado por todos, as ameaças não param e a elite inteira do país está atrás dele.
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
10/10/17, 12:55 pm
Então, aqui vai um feedback para os que já postaram. Se houver necessidade de alteração, só editar, ok?
Sonar:
Ficha ok
Imagem ok
História ok
Aprovado!
Shinobi vermelho:
Ficha: se vai usar armas, sugiro incluir isso na ficha. Se não, tá ok.
Imagem: sugiro usar o remake que fizeram. Só confirme as espadas, sim ou não.
História: ok
Aprovado, após as devidas alterações.
Atieno:
Ficha: ok
Imagem: ok
História: ok
Aprovado!
Illyria:
Ficha: Tá meio zoada a distribuição de pontos. Vc gastou só 5 pontos, mas colocou a-3 em desvantagem. Sendo que "procurado" não justifica -3. Pela história, eu daria -1. Fora isso, tem os atributos. Não se preocupe em errar nisso, é algo novo. Mas ficaria assim. Teleporte e extração são mentais. Ou seja, MEN:3. Superforça é físico, então FIS:2. Isso pelo menos até agora, até vc modificar isso aí.
Imagem: Não está de todo ruim, mas seria interessante um uniforme ou algo que a torne única. Lembre-se que até o justiceiro tem uma marca, a caveira no peito.
História: como disse em privado, não quero personagens ligados a demônios. Se puder mudar isso aí pra dimensão Umbral, tá feito!
Eulas
Ficha: mesma coisa da Illyria. Escolheu uma desvantagem, mas não acrescentou o ponto extra. Do jeito que tá, os atributos ficam assim: todas são habilidades físicas. Mas não entendi o "combate a longas distâncias". É por causa das mãos elásticas? Não seria melhor ter "membros elásticos"? Aí, nesse caso específico seria habilidade manual. E ficaria assim: FIS: 4 MEN:0 MAN: 1. Claro, vc ainda precisa acrescentar o ponto extra.
Imagem: sugiro usar o remake.
História: ok
Qualquer dúvida, chamem lá no chat, ok?
Sonar:
Ficha ok
Imagem ok
História ok
Aprovado!
Shinobi vermelho:
Ficha: se vai usar armas, sugiro incluir isso na ficha. Se não, tá ok.
Imagem: sugiro usar o remake que fizeram. Só confirme as espadas, sim ou não.
História: ok
Aprovado, após as devidas alterações.
Atieno:
Ficha: ok
Imagem: ok
História: ok
Aprovado!
Illyria:
Ficha: Tá meio zoada a distribuição de pontos. Vc gastou só 5 pontos, mas colocou a-3 em desvantagem. Sendo que "procurado" não justifica -3. Pela história, eu daria -1. Fora isso, tem os atributos. Não se preocupe em errar nisso, é algo novo. Mas ficaria assim. Teleporte e extração são mentais. Ou seja, MEN:3. Superforça é físico, então FIS:2. Isso pelo menos até agora, até vc modificar isso aí.
Imagem: Não está de todo ruim, mas seria interessante um uniforme ou algo que a torne única. Lembre-se que até o justiceiro tem uma marca, a caveira no peito.
História: como disse em privado, não quero personagens ligados a demônios. Se puder mudar isso aí pra dimensão Umbral, tá feito!
Eulas
Ficha: mesma coisa da Illyria. Escolheu uma desvantagem, mas não acrescentou o ponto extra. Do jeito que tá, os atributos ficam assim: todas são habilidades físicas. Mas não entendi o "combate a longas distâncias". É por causa das mãos elásticas? Não seria melhor ter "membros elásticos"? Aí, nesse caso específico seria habilidade manual. E ficaria assim: FIS: 4 MEN:0 MAN: 1. Claro, vc ainda precisa acrescentar o ponto extra.
Imagem: sugiro usar o remake.
História: ok
Qualquer dúvida, chamem lá no chat, ok?
- Meia-Noite
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
10/10/17, 05:59 pm
- Ficha:
- Nome: Jogo de Cartas
Habilidades André: Manipulação de energia mística (2), Escudos de energia (1) Intangibilidade (1) Magia de Ilusão (1)
Habilidades Nybras: Umbracinese (2) Garras (1)
Limitações André: Objeto de Poder (Cartas) (-1)
Limitações Nybras: Luz Solar (-1)
FIS:2
MEN:4
MAN:2
PV:10
E:20
- Imagem:
- História:
- O mundo está repleto de lendas, mistérios e conspirações. Entre esses planos desconhecidos, está o ocultismo e a magia. André Almeida era só mais um simples estudante do ensino médio, mas já era fascinado por esse mundo. Passava horas destrinchando mistérios na internet e reunindo mais conhecimento. Foi assim que apresentou seus primeiros dons para magia, realizando pequenos truques e encantamentos. Mas como todo mago que se preze, precisaria de um artefato para canalizar seu poder. Extremamente raros de se encontrar e vendidos a preços absurdos no mercado negro.
André perambulou por sites e lojas em nova capital até encontrar um antiquário de artigos misticos, que por sorte vendia um baralho arcano com um preço abaixo da média. Um estranho conjunto de cartas que de certa forma potencializou os seus feitiços, mas também trouxe consigo uma maldição. Nybras um sarcástico espectro das sombras, aprisionado no baralho e que já passará por diversos donos ao longo da história. Ja havia sido chamado de Djinn, demônio e obsessor. Atualmente "encosto", uma vez que o baralho fosse usado pelo novo portador, estaria atrelado a ele até o dia de sua morte.
A vida de André passou a ser atormentada por Nybras, ele havia pagado o preço por lidar com forças desconhecidas e usar seus dons apenas para sí mesmo. Sua salvação foi encontrar uma ordem de magos conhecida como "Summo Veratis" ou A Verdade Suprema. Poderosos feiticeiros que atuavam por todo mundo, conhecidos até mesmo em outras dimensões. O jovem foi iniciado na ordem, aprendeu a controlar melhor seus dons, e até mesmo persuadir Nybras. Acima de tudo, prometeu cumprir os juramentos da ordem, entre eles, jamais deixar o mal impune, e usar seus poderes somente para o bem.
André se tornou um protetor do reino material, um herói nas ruas de nova capital, ainda com muito a aprender sobre o próprio poder e os mistérios envolvendo Nybras, mas contando com a ajuda do encosto para enfrentar o mal e agir como o misterioso herói "Jogo de Cartas".
- Informações OFF:
- Eu dividi as habilidades entre André e Nybras para facilitar o entendimento, mas respeitando as regras de distribuição. Quanto aos atributos, creio que podem ser usados da mesma forma para ambos, caso o Jogo seja derrotado em combate Nybras irá automaticamente se recolher para a forma da sombra dele. E caso seja muito conveniente,
os mestres ainda podem manipular as ações de Nybras independente do que André instrua a ele.
- Amôn
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
12/10/17, 03:51 pm
- Ficha:
- Nome: Cavaleiro De Aço
Habilidades: Voo (1), superforça (1), resistência (1), visor: navegação, mira e visão noturna (3), armas de fogo (1), pilotagem (1), Boxe (1)
Limitação: código dos heróis (-1), Armadura (-1), procurado (-1).
FIS: 7
MEN: 1
MAN:1
PV: 35
E: 5
- Imagem:
- História:
- Heitor era um militar, entrou para força aérea aos 18 anos como aspirante na escola de aviadores, se tornou um excelente piloto, e se formou como o primeiro de sua turma. Quando saiu da escola de oficiais, o piloto logo se interessou por cursos de infantaria, e decidiu se tornar um soldado de elite, fez o curso de paraquedistas, um dos mais difíceis das forças armadas, se formando em primeiro colocado neste também, se especializou em diversas táticas de combate e defesa, participou de múltiplas missões em esfera nacional e internacional, muitas das quais são confidenciais. Foram estas missões que lhe mostraram os horrores da guerra, seu objetivo sempre fora ajudar as pessoas, acreditava que era dever do mais forte proteger o mais fraco, mas ao entrar em ação percebeu que dentro das forças armadas as coisas não funcionavam dessa forma, os comandos eram dados por aqueles que só se importavam consigo mesmos e nada intendiam sobre o campo de batalha, enquanto no mundo a injustiça e a fome imperavam.
A gota d'agua foi quando Heitor recebeu um chamado para uma missão de emergência secreta. A missão envolvia mais um dos países da África que se encontravam em guerra civil, o alto comando da aeronáutica tinha interesse neste país por causa da alta taxa de minérios raros, importantes para alguns de seus armamentos secretos, o objetivo da missão era secretamente se infiltrar no país e bombardear uma escola que abrigava refugiados, e colocar a culpa nos revolucionários, assim tirando o apoio popular deles, e voltando-o para o governo ditatorial, o Brasil poderia então oferecer "seu apoio" para o país sensibilizado, exterminando os revolucionários e recebendo matéria prima como gratidão. Obviamente o rapaz se recusou a participar de tal absurdo, não podia cooperar com o extermínio de tantas pessoas, e ainda por cima colaborar com uma ditadura como aquela, é claro que isso foi motivo o suficiente para que o comandante mandassem prendê-lo por traição em uma prisão militar, onde ele passou vários meses antes de conseguir escapar, e se tornar um procurado como traidor da pátria, cobrou alguns fazer e conseguiu fugir para a África, para o mesmo país de sua missão e passou a ajudar secretamente os revolucionários.
A revolução já estava próxima do fim quando um homem branco, vestido com terno e gravata e de porte elegante apareceu no esconderijo dos revolucionários procurando por Heitor, esse homem disse se chamar Uther e que fazia parte de uma organização internacional secreta fundada durante a era medieval, cujo o objetivo era a proteção mundial através do que eles chamavam de "patrocinar e incentivar boas causas", Uther lhe explicou que Heitor havia lhe chamado atenção devido à sua forte conduta e sua excelência no campo de batalha, e que vinha lhe observando desde sua primeira missão, e agora tinha uma proposta para lhe fazer. O homem sabia tudo de sua vida, desde suas notas no ensino fundamental até sua recente fuga do país de origem, a sua proposta era a de que a organização da qual fazia parte poderia retorná-lo para o Brasil e limpar a ficha dele, mas para isso ele precisaria aceitar fazer parte de um processo de treinamento rigoroso e cumprir com certas exigências, ele garantiu que caso o jovem aceitasse, nem a revolução nem ninguém se prejudicaria, Heitor não sabia se podia confiar naquela figura misteriosa, mas era a melhor opção que tinha para poder voltar para sua terra natal, então aceitou fazer parte desse processo, mesmo com um pé atrás, pronto pra qualquer tipo de traição.
O ex-militar foi levado para uma base subterrânea em um lugar desconhecido, lá ele descobriu que faria parte de um processo de seleção para se tornar um novo herói, a princípio, achou que fosse algum tipo de piada, até que o processo começou. Ele foi trainado, testado, ensinado e avaliado de maneira rigorosa e incessante, durante esse tempo lá, o rapaz aprendeu a confiar no grupo e viu que suas intenções eram puramente para o bem da humanidade, quando ele entrou para as forças armadas, sua mente era de que lá ele faria parte de algo maior, de que ele seria um símbolo de proteção e justiça, de que lá ele poderia ajudar as pessoas e o mundo a ser um lugar melhor, e apesar de nas forças armadas isso não ser possível, era justamente essa a oportunidade que tinha agora, Heitor nunca entendeu exatamente porque dentre todas a pessoas foi escolhido para tal papel, ou qual era o verdadeiro objetivo dessa organização, nem qual diferença ele poderia fazer como super herói dentre tantos outros, mas ele sabia que estava pronto para descobrir, e como em tudo na sua vida, ele daria o seu melhor para isso. Assim nasceu o Cavaleiro de Aço.
- Explicação do Personagem OFF:
NOME: Heitor Marques Paladino
Ideia do personagem e história: Eu imaginei o personagem pra ser o clássico líder de equipe, não espero realmente cumprir esse papel, mas ele tá aí né... A ideia é que essa organização que deu o traje pra ele, simplesmente queria te-lo como herói, mas eles não vão cobrar que ele aja da maneira que eles querem, nem passam missões pra ele. Eu descrevi eles de maneira bem vaga primeiro porque esse não era o foco da história, segundo porque assim abre espaço pro mestre explora-los como quiser, e só pra deixar claro, não existem segundas intenções, eles realmente só querem promover boas intenções, é muito provavel que existam outros heróis que receveram o mesmo apoio que Heitor, mas essa também é uma informação secreta. O traje que ele ganhou é meio parecido com o traje do Pantera negra, resistente, mecanico, mas maleavel.
Poderes:
Voo: O traje de Cavaleiro de aço possui um par de asas, elas funcionam como asas normais, permitindo que o herói voe, mas são do mesmo material do traje, a ideia é que ele possa usa-las para além de voar, se defender e etc.
Força e resistencia: é bem óbvio, o traje faz ele mais forte e mais resistente que um ser humano normal, ele não é nenhum superman, mas também não é nenhum humano normal.
Visor multi funcional: O Visor funciona mais ou menos como o capacete do homem de ferro, é onde se encontra o sistema de navegação do traje, também possuí visão noturna, zoom e sistema de mira.
Armas de fogo e Pilotagem: Por ser um ex-militar de elite, Heitor possui um abrangente conhecimento sobre armas de fogo, e é um eximio piloto de aeronaves.
Desvantagens:
Armadura: Heitor não tem poder nenhum sem o seu traje especial, apesar de tanto sua pilotagem quanto sua habilidade com armas permanecerem.
Codigo de honra do herói: Heitor viu muita injustiça nesse mundo, viu muita gente inocente morrer por culpa de pessoas que simplesmente as ignoraram, então quando decidiu virar um herói, jurou nunca mais deixar isso acontecer. Basicamente essa desvantagem faz com que ele precise tentar salvar todo e qualquer ser vivo que se encontre em algum perigo, ou situação de indefeso, o que facilmente pode ser usado contra ele, por exemplo:
Um vilão que faça reféns usando-os para uma armadilha, Heitor caíria nessa armadilha mesmo que soubesse dela, porque se sentiria obrigado a ajudar.
Procurado: Apesar de ser inocente para a maioria das autoridades, alguns grupos dentro das forças armadas ainda buscam prente Heitor por ele saber demais.
Imagem Créditos à Zadrak/Jogo de Cartas/DragãozãoDoAmor.
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
13/10/17, 11:47 am
Antes da nova avaliação, vamos aos já aprovados.
SONAR
ATIENO
Agora a repescagem:
Shinobi vermelho: espadashin não é desvantagem. Pra facilitar, minha dica: artes marciais: ninjutso (1), agilidade (1), furtividade (1), Armas de combate (1), pirocinese (1). Aí seus atributos seriam: FIS: 3, MEN:1, MAN:1. PV:15 E:5.
Illyria: ainda não fez as mudanças. Se tiver dificuldade, fale comigo no PV. Posso te ajudar.
Eulas: mudanças feitas, então APROVADO!
Agora os novos...
Jogo de Cartas:
Ficha: ok
Imagem: ok
História: cairia no mesmo problema da Illyria, mas conforme conversado, o nybras não é um demônio. Então ok.
APROVADO.
Cavaleiro (alado ou de aço?):
Ficha: temos um problema de distribuição de pontos que é normal. Primeiro, eu trocaria a limitação -2 do código de honra (que eu não entendi) para a limitação de poder. Acho que seria mais grave se vc perdesse a armadura. Mas seria melhor -1 aí msm. Uma sugestão de como poderia ser sua ficha:
Imagem: ok
História: boa, mas depois gostaria de mais explicações sobre o grupo que o chamou. Só ajeitar os erros de português, e uma motivação melhor para ele confiar no homem de terno branco. Vc pode dizer que ele foi meio desconfiado, mas aprendeu a confiar no grupo depois de um tempo.
Aprovado, depois das mudanças.
Lembrando, qualquer dúvida no chat ou no privado.
SONAR
ATIENO
Agora a repescagem:
Shinobi vermelho: espadashin não é desvantagem. Pra facilitar, minha dica: artes marciais: ninjutso (1), agilidade (1), furtividade (1), Armas de combate (1), pirocinese (1). Aí seus atributos seriam: FIS: 3, MEN:1, MAN:1. PV:15 E:5.
Illyria: ainda não fez as mudanças. Se tiver dificuldade, fale comigo no PV. Posso te ajudar.
Eulas: mudanças feitas, então APROVADO!
Agora os novos...
Jogo de Cartas:
Ficha: ok
Imagem: ok
História: cairia no mesmo problema da Illyria, mas conforme conversado, o nybras não é um demônio. Então ok.
APROVADO.
Cavaleiro (alado ou de aço?):
Ficha: temos um problema de distribuição de pontos que é normal. Primeiro, eu trocaria a limitação -2 do código de honra (que eu não entendi) para a limitação de poder. Acho que seria mais grave se vc perdesse a armadura. Mas seria melhor -1 aí msm. Uma sugestão de como poderia ser sua ficha:
- Ficha sugerida:
Habilidades: Voo (1), superforça (1), resistência (1), visor: navegação, mira e visão noturna (3), armas de fogo (1), pilotagem (1)
Limitação: código dos heróis (-1), Armadura (-1), procurado (-1).
FIS: 6
MEN: 1
MAN:1
PV: 30
E: 5
Imagem: ok
História: boa, mas depois gostaria de mais explicações sobre o grupo que o chamou. Só ajeitar os erros de português, e uma motivação melhor para ele confiar no homem de terno branco. Vc pode dizer que ele foi meio desconfiado, mas aprendeu a confiar no grupo depois de um tempo.
Aprovado, depois das mudanças.
Lembrando, qualquer dúvida no chat ou no privado.
- Ironia
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
16/10/17, 08:36 pm
- Ficha RPG FHV:
- Ficha:
- NOME: Ironia
Habilidades: Habilidades com armas de fogo (+2); Percepção (+3); Combate corpo-a-corpo (+2); Colete (+1).
Limitações: Alcoolismo (-1); Esquizofrenia(-1).
FIS: 3
MEN: 3
MAN: 2
PV: 15
E: 15
- Imagem:
- História:
- Antes de perder, a esposa, a casa e a escrivaninha de mogno que ficava em um dos cômodos da casa e o estilo de vida que ele tinha, Pedro Guedes tinha uma vida normal até.
Ele era detetive do Departamento de Polícia de Nova Capital, mas sua índole não era das melhores, pois ele pensava que todas as pessoas de baixa renda e uma grande maioria que morava na Favela do Cabrião estavam propensas a atos criminosos. Sua esposa pensava o contrário.
Michele era enfermeira do Hospital de Nova Capital e tinha planos de promover o projeto "Mundo Feliz", que tinha como foco prover uma vida melhor para as pessoas que não tinham condições financeiras.
Apesar da divergência, Os dois se amavam.
Uma bela quinta-feira ensolarada, Pedro Descobre que sua esposa foi atropelada e morreu a caminho do hospital.
Após identificar o corpo e concluir o pior, o detetive volta pra casa abatido, receoso em encontrar a casa vazia, sem a energia positiva de sua esposa.
...Pelo menos a casa não estava vazia. Tinha alguém querendo matar ele.
Apesar da surpresa, Pedro age, rapidamente, espancando o agressor. Fazendo jus a sua patente, o detetive deduz que não é coincidência alguém querer matar ele no mesmo dia que a morte de sua esposa. Depois de render o invasor, ele busca respostas, mas a última coisa que o agressor diz é "Você se juntará a sua esposa. Osório Meirelles presta suas condolências".
Pedro conhecia Osório por noticias no jornal, TV e internet por ser um gigante dos negócios com vários projetos financeiros, beneficentes e... detonador.
Quando percebeu o detonador na mão do agressor e um sorriso no rosto do mesmo, foi o suficiente pra se distanciar um pouco, mas a explosão o atinge.
...
Pedro acorda em meio aos escombros, ferido por causa da explosão. Tudo o que ele tinha desapareceu. em meio aos entulhos ele pega um tecido que tinha o simbolo da campanha da sua esposa. Ele contempla o trapo por alguns minutos e depois vaga sem rumo pelas ruas. Quando ele menos percebe, tinha chegado na Favela do Cabrião. Uma senhora e seu filho já homem o acolhem em sua casa. Com sua moral destruída, Pedro aceita a ajuda.
"Ss pessoas que você repudiava estão te ajudando." Era o pensamento que passava pela cabeça.
Jurando pela própria vida, o detetive irá usar o sorriso que sua esposa queria espalhar e sairá em busca de sua vingança.
- OFF:
- Sobre a esquizofrenia, ele ouve uma voz na sua cabeça de vez em quando repreendendo e insultando ele. Um trauma que ele adquiriu com todo essa desventura.
Ele irá se aproveitar da situação em que Osório acha que ele morreu na explosão, se desejar.
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
16/10/17, 10:34 pm
Aprovados até agora:
Sonar
Atieno
Shinobi Vermelho
Eulas
Jogo de Cartas
Cavaleiro de Aço
Sobre o Ironia:
Seus atributos ficam assim:
FIS: 2
MEN: 3
MAN: 2
PV: 10
E: 15
De resto, APROVADO! Pode postar já ^^
Illyria, corre pra fazer as alterações.
Sonar
Atieno
Shinobi Vermelho
Eulas
Jogo de Cartas
Cavaleiro de Aço
Sobre o Ironia:
Seus atributos ficam assim:
FIS: 2
MEN: 3
MAN: 2
PV: 10
E: 15
De resto, APROVADO! Pode postar já ^^
Illyria, corre pra fazer as alterações.
- Senboom
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
23/10/17, 09:05 pm
- FICHA:
NOME: Davvon D'Lucca
CODINOME: Grahvito
HABILIDADES: Sistemas Informática 1 e Eletrônica 1
EQUIPAMENTOS: Luvas Geradoras de Gravidade 4, Cinto de Camuflagem 1 e Visor Tecnológico 1
DESVANTAGENS: Informante -1, Caçado -1 e Armadura -1
FIS: 1
MEN: 1
MAN: 6
PV: 5
E: 15
- GRAHVITO:
- HISTÓRIA:
Sentado e com as mãos algemadas nas costas, Davvon tenta convencer o mascarado que o capturou....
- Não, não, não.... vocês nunca entendem! Nem sempre os caras que estão fugindo são vítimas, cara! Eu estava tão perto.... depois de semanas....
Sem entender, o mascarado indaga o rapaz para que se explique melhor, mesmo ele insistindo que era inocente, o vigilante não o libera. Vendo o carro se afastar cada vez mais e acreditando que a unica forma de continuar sua caçada seria contando o que o vigilante queria saber, Davvon resolve contar sua história....
- Resumindo... eu era um rapaz comum, que cursava Eletrônica, e acabei sendo seduzido pelo dinheiro fácil, foi ai que comecei a fazer escolhas erradas. Me envolvi com uma gangue que cometia pequenos furtos, com eles aprendi como os Sistemas de Informática funcionam e a hackear alguns leptops, depois de algum tempo eles começaram a roubar bancos e em um assalto infelizmente me tornei cúmplice de assassinato quando o chefe da gangue matou uns guardas do banco. Na fuga eu fui pego e pra não ficar na cadeia fiz um acordo para ser Informante da polícia, o que também não deu muito certo.
- Então você é procurado?
- Sim... Não... você não ouviu? Eu estava infiltrado na gangue. Depois que ajudasse a polícia a prender todos da gangue eu conseguiria a minha liberdade e uma identidade nova em outro lugar. Mas assim que começaram a prender os membros, Marco o Líder, desconfiou de mim e mandou seu segundo Capitão me eliminar. Assim fui Caçado pelo meu próprio primo. Isso me deixou "p" da vida. Foi ai que comecei eu mesmo a levar aqueles desgraçados a justiça com minhas próprias mãos, ou melhor com as mãos que o Marco trouxe até mim.
Como assim? Mãos que o Marco te trouxe?
- Até que você é bem curioso?! Bem... quando nós começamos com os roubos a banco Marco nos levou até um negociante de armas. Mas ele não era um negociante de armas qualquer, ele conseguia equipamentos de alta tecnologia, alguns até mesmo usados por vilões presos ou mortos e por heróis que caíram em combate. Sabe como é, onde há dinheiro há sempre aqueles que se deixam corromper. Esse cara com as armas conseguia um cinto aqui, um capacete lá, uma arma de gelos aqui... você já entendeu não foi?
Foi assim que você conseguiu seus equipamentos então?
- Sim e Não. Com o Marco eu consegui um Cinto de Camuflagem, e com esse Cinto eu consegui emboscar soldados de Marco e confiscar alguns equipamentos, como essas Luvas de Controle Gravitacional e o Visor que você jogou ali. Falando sério nunca ouviu falar no jornal sobre Grahvito? É assim que os jornais estão me chamando agora. Mas isso não interessa, não é? O que realmente importa é que você deixou escapar minha melhor pista sobre os vendedores de armas. Agora da pra me soltar?
Então você é um criminoso foragido que esta procurando redenção ou vingança aqui na minha cidade? Escolheu a cidade errada pra sua jornada. Vamos ver o que a DP vai dizer sobre você.
O vigilante então leva Davvon até a delegacia. Alguns minutos depois de seu direito a uma ligação, ele é solto sem ser fichado e todos os seus equipamentos são devolvidos a ele.
- Agora vamos ver se consigo mais alguma informação. Vou começar por aquelas zona vermelhas no mapa que estava na delegacia.
- Info:
EQUIPAMENTOS:
Visor: Apesar de conter alta tecnologia Davvon aprendeu apenas a acionar a identificação de Rádio Frequência, e os modos Visão Noturna e Ampliada.
A visão ampliada permite que ele de zoom em tempo real através do uso da iris do seu próprio olho.
Luvas Geradoras de Gravidade: Embora seja um par cada uma controla a gravidade de forma diferente, visto que Davvon não compreende completamente seu funcionamento. Na mão esquerda ele conseguiu destravar a função Rajada Gravidade Aumentada e não mão direita Vórtex de Baixa Gravidade.
Cinto de Camuflagem: Também com funções limitadas seu cinto libera uma espécie de rede de energia que cobre seu corpo tornando igual ao ambiente que está e imperceptível até que ele se mova ou faça barulho.
DESVANTAGENS:
Informante: As vezes a polícia o chama para identificar ou testemunhar contra criminosos relacionados a ele e sua gangue.
Caçado: Muitas gangues conhecem a história do cara que virou Grahvito e o juraram de morte. Há uma grande recompensa pela sua captura vivo ou morto. O que importa é levá-lo até Marco o Líder dos Panteras Negras.
Armadura: Davvon adquiriu equipamentos que formam sua Armadura de tipo leve. É provável que ele continue a reciclar partes até ter uma armadura completa ou satisfazer.
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
24/10/17, 01:07 pm
Vamos lá, Grahvito
Ficha:
Os poderes estão meio aleatórios. A distribuição dos pontos está ok, mas informante não pode ser considerado uma desvantagem. Ir de vez em quando depor não atrapalha sua vida de herói. Dá uma analisada nisso. Os atributos não estão corretos, mas isso é natural. Dá uma revisada nessas habilidades.
Visual:
Precisa de um remake.
História: tirando o fato do mascarado lá te te dado uma carteirada, até que não está de todo mal sua história. Mas há um problema indireto sobre seu personagem em si. Vc não acrescenta algo novo pro jogo. Vc tem o visor do Cavaleiro de Aço, e a tecnologia que marca o Sonar. A ideia da gangue foi boa, mas em conceito não muda mto. Eu sugiro repensar um pouco isso aí.
Sugestão: muda pra uma personagem feminina, e faz umas alterações nas habilidades dele. Ou mudar para outro personagem. Do jeito que tá, ele parece que foi no ferro velho dos heróis e vilões e pegou o que tinha. Deixe ele marcante. Pega as dicas que o Sonar postou, são muito boas! Sucesso!
PS: grahvito não é um nome legal. Parece graveto com palito.
Ficha:
Os poderes estão meio aleatórios. A distribuição dos pontos está ok, mas informante não pode ser considerado uma desvantagem. Ir de vez em quando depor não atrapalha sua vida de herói. Dá uma analisada nisso. Os atributos não estão corretos, mas isso é natural. Dá uma revisada nessas habilidades.
Visual:
Precisa de um remake.
História: tirando o fato do mascarado lá te te dado uma carteirada, até que não está de todo mal sua história. Mas há um problema indireto sobre seu personagem em si. Vc não acrescenta algo novo pro jogo. Vc tem o visor do Cavaleiro de Aço, e a tecnologia que marca o Sonar. A ideia da gangue foi boa, mas em conceito não muda mto. Eu sugiro repensar um pouco isso aí.
Sugestão: muda pra uma personagem feminina, e faz umas alterações nas habilidades dele. Ou mudar para outro personagem. Do jeito que tá, ele parece que foi no ferro velho dos heróis e vilões e pegou o que tinha. Deixe ele marcante. Pega as dicas que o Sonar postou, são muito boas! Sucesso!
PS: grahvito não é um nome legal. Parece graveto com palito.
- Quimera Azul
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
30/10/17, 12:42 pm
- Ficha:
NOME: Geovanna Dantas
CODINOME: Garota Mental
HABILIDADES: Telepatia: 02 - Telecinesia: 04 - Voo: 01
DESVANTAGENS: Deficiência 2 (Muda)
FIS: 1
MEN: 6
MAN: 0
PV: 5
E: 30
- Garota Mental:
Imagem Provisória. Ainda não consegui um Remake com uniforme.
- História:
Geovanna nasceu numa família simples. Seu pai era um técnico em eletrônica e sua mãe cuidava dela e de seus dois irmãos. Moravam numa casa simples e Geo e seus irmãos estudavam em uma escola um pouco distante de sua casa, por isso acordavam muito cedo para pegar o ônibus.
O inicio de sua história ocorreu por causa de um minuto de diferença de sua rotina normal. Em um dia chuvoso, ela e seus irmãos perderam o ônibus e seu pai, pra tentar fazer o certo, pegou o carro da família e mesmo embaixo de muita água foi leva-los para a escola. O Carro derrapa, capota e todos são feridos, mas apenas Geo ficou gravemente ferida. Uma placa do metal do carro cortou sua garganta profundamente. Depois de vários dias no hospital ela finalmente se recuperou, mas suas cordas vocais foram perdidas e ela ficou muda.
Adolfo, seu pai sentindo-se culpado tentou de varias formas ajudar sua filha. Tentou criar aparelhos, equipamentos, colares eletrônicos para fazê-la voltar a falar, mas nada dava certo. Com o tempo, Geovanna aceitou sua situação. Mas ela se sentia diferente. O Stress do acidente despertou algo em sua cabeça que ela passou a entender pouco tempo depois.
Enquanto estava no hospital, deitada em sua cama, ainda entubada e ligada nas máquinas e em coma, sua mente despertou e ela começou a compreender tudo que ocorria a sua volta. Quem entrava, quem saia e sentia conseguia até sentir a presença de cada objeto no quarto. Depois que acordou isso ficou mais evidente. Certo dia, uma enfermeira derrubou acidentalmente uma tesoura na sua cama, de forma que ficou ferindo suas costas. Imaginando como isso era torturante, ela imaginou a tesoura bem longe dali e a tesoura voou com violência contra a parede.
Surpresa com sua façanha, ela tentou fazer com que esse dom fosse aperfeiçoado e quando finalmente saiu do coma, podia mover qualquer coisa de seu quarto, desde uma seringa até mover lentamente sua cama de lugar. Com o passar dos dias, já em sua casa ela continuou treinando até obter uma telecinesia bem consistente. Após um tempo conseguiu se concentrar para levitar o próprio corpo e com isso desenvolveu a capacidade de voar.
Um dia ao tentar voltar a suas rotinas normais, ela foi ao mercado. Ao sair de lá viu um senhor desatento tentando atravessar a rua e ia ser atropelado por uma moto que vinha em alta velocidade desgovernada. Com o impulso de chamá-lo sua mensagem foi projetada na mente dele que ouviu e esquivou a tempo e com seu poder desacelerou a moto e a parou com segurança. Nesse momento ela descobriu que podia também mandar mensagem para outras pessoas por telepatia, e também que seus poderes poderiam ser usados para salvar outras pessoas. Então, sem contar a ninguém, ela começou a ajudar as pessoas em seu tempo livre. Criou um uniforme e passou a se chamar pela alcunha de Garota Mental.
- Observação:
Oi... Eu ainda não consegui uma imagem de uniforme, mas penso em algo assim, mas sem a parte nas mãos e pode ter a boca coberta pois ela é muda. Obrigado
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
30/10/17, 09:48 pm
Vou comentar assim que fica mais fácil. Então, a bola da vez é a...
Ficha: Você gastou cinco pontos, mas ainda não usou os pontos que ganhou com a desvantagem. Essa desvantagem eu considero apenas -1 ponto. Então vc teria pelo menos mais um ponto extra para gastar. Sobre os Atributos, vamos lá...
# Teleporte através das sombras: 2 (Mental)
# Super-Força: 2 (Físico)
# Extração de força vital: 1 (Mental)
Então, sua ficha (desse jeito ainda) seria:
FIS: 2, MEN:3, MAN:0
PV: 10, E:15.
Mas reveja o ponto extra que ganhou, e faça a devida correção no atributo.
Imagem: Por mim, tá ok. Mas eu espero o outro remake que pediu ao Sonar.
História: Aprovada, conforme conversado.
Aprovado. Mas deve esperar a aventura atual acabar, ok?
Ficha: Tudo certinho. Só acho que Mudez não seria considerado -2, visto que ela pode se comunicar telepaticamente. Mas posso abrir uma exceção, se com essa ferida nas cordas vocais possa também ser considerada um ponto fraco.
Imagem: Estão boas. Só pegar um remake ai do pessoal e fechou.
História: Gostei mesmo de sua história, pois ela foi simples e ao mesmo tempo me deu uma noção de como trabalhar sua personagem durante o jogo. Mandou bem! Mas... Como ela se chamou de Garota Mental, se ela não pode falar? Fala que chamaram ela assim, sei lá... Mas, Wathever...
Aprovado. Mas deve esperar a aventura atual acabar, ok?
Illyria
Ficha: Você gastou cinco pontos, mas ainda não usou os pontos que ganhou com a desvantagem. Essa desvantagem eu considero apenas -1 ponto. Então vc teria pelo menos mais um ponto extra para gastar. Sobre os Atributos, vamos lá...
# Teleporte através das sombras: 2 (Mental)
# Super-Força: 2 (Físico)
# Extração de força vital: 1 (Mental)
Então, sua ficha (desse jeito ainda) seria:
FIS: 2, MEN:3, MAN:0
PV: 10, E:15.
Mas reveja o ponto extra que ganhou, e faça a devida correção no atributo.
Imagem: Por mim, tá ok. Mas eu espero o outro remake que pediu ao Sonar.
História: Aprovada, conforme conversado.
Aprovado. Mas deve esperar a aventura atual acabar, ok?
Garota Mental
Ficha: Tudo certinho. Só acho que Mudez não seria considerado -2, visto que ela pode se comunicar telepaticamente. Mas posso abrir uma exceção, se com essa ferida nas cordas vocais possa também ser considerada um ponto fraco.
Imagem: Estão boas. Só pegar um remake ai do pessoal e fechou.
História: Gostei mesmo de sua história, pois ela foi simples e ao mesmo tempo me deu uma noção de como trabalhar sua personagem durante o jogo. Mandou bem! Mas... Como ela se chamou de Garota Mental, se ela não pode falar? Fala que chamaram ela assim, sei lá... Mas, Wathever...
Aprovado. Mas deve esperar a aventura atual acabar, ok?
- Sdds do Tritão
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
05/11/17, 10:52 pm
Ficha:
Historia:
Imagem:
- Spoiler:
- Nome: Relâmpago
super velocidade (4) agilidade (1)
FIS:4
MEN:1
MAN:0
PV:20
E:5
Historia:
- Spoiler:
Nova Capital, 2013, a empresa de energia alternativa Alonzo é fechada após acidentes com produtos químicos na área rural da cidade. O estopim para o fechamento da empresa se deu coma morte de uma jovem moradora e adoecimento de diversas crianças que costumavam brincar nas redondezas. Marcelo Alonso, dono da empresa acabou sendo preso, perdendo a guarda de seus dois filhos, Pedro e Caio para sua ex mulher, Regina Marques. Até hoje não se sabe a origem da energia usada por tal empresa, e alguns ainda sofrem com sequelas de tal acidente.
Nova Capital, dez anos apos o acidente, Pedro e Caio já morando com a mãe, e usando o sobrenome materno eram apenas dois jovens comuns. Pedro, o mais novo, não era dos mais populares, sofria com a perseguição de alguns valentões na escola, vivia doente e era um desastre com garotas. O refugio do garoto eram suas historias de heróis. Caio sempre foi o inverso, divertido e espontâneo, sempre foi um bom atleta, manteve uma boa relação com todos e por terem uma condição financeira boa, sempre esteve rodeado de pessoas, festas e afins. Os dois irmãos não tinham uma relação muito próxima, se viam apenas nos jantares de família, e aparentemente isso nunca incomodou a nenhum dos dois. Era um dos invernos mais rigorosos dos últimos anos, os hospitais estavam lotados de jovens, muitos acreditavam ser por conta do frio, na casa da família Marques. Estava tudo normal, Pedro fortemente doente e Caio saudável como um touro. Mas uma noite apos uma briga dos dois irmãos, algo estranho aconteceu, Pedro havia desaparecido, mesmo extremante doente o garoto conseguiu desaparecer, foram dias, a policia já havia sido acionada e mesmo assim o garoto continuava sumido. Cansado da falta de sucesso dos policiais, Caio resolveu fazer por sua contá. O garoto procurou em todos os cantos da cidade, até que em uma madrugada de domingo, o garoto consegue misteriosamente ouvir a voz de seu irmão desaparecido, como se o jovem estivesse em sua mente. Caio seguiu a voz saindo de casa escondido, indo parar na zona rural da cidade, em uma parte isolada, onde se localizava antigamente a empresa do pai dos garotos, mas hoje não passa de uma metalúrgica. Caio invadiu aquela fabrica seguindo um caminho como que por instinto, então viu algo assustador, era como uma cratera nos fundos da metalúrgica, com diversas flores ou algo do tipo que não pareciam com nada dessa terra, entre elas seu irmão em pé parado com seus olhos fechados, a ultima memoria do rapaz é de se aproximar de Pedro e em seguida um clarão.
Alguns dias se passaram, os irmãos não se lembravam dos ocorridos, e conforme o tempo se passava os dois jovens descobriam estar diferentes apos o apagão, Pedro constantemente ouvia vozes, sentia dores de cabeça já Caio havia descobrido um dom, como um supor poder, o garoto conseguia se mover tao rápido quanto a luz. A principio essa super velocidade era usada apenas para benefícios pessoais, mas com o passar do tempo o jovem começou a ver alguma responsabilidade naquilo, princialmente apos fazer alguns resgates, o fazendo enxergar o quão grandioso era aquele dom.
O tempo se passou, Caio já se tornara uma especie de herói local, usando seus poderes não apenas para tentar descobrir aquilo que afetou ele e seu irmão, mas também para ajudar as pessoas como herói, um herói chamado Relâmpago
Imagem:
- Spoiler:
- Tracer
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
08/11/17, 12:33 am
Eu não entendi muito bem as siglas usadas na ficha, se puderem ajudar serei grato
- Ficha:
NOME: Jurandir da Costa Silva, Juca
CODINOME: Tracer
Habilidades: Super-coordenação: (2); Super-equilíbrio: (1); Bastões Kali (2); Artes marciais: (1); Bastão Bô (bastões unidos): (1); Mini-bombas de fumaça (1)
Limitações: Fobia social (sua pericia diminui em meio a multidões): (-1); Autismo leve: (-1).
FIS:
MEN:
MAN:
PV:
E:
- História:
Juca é um jovem calado e extremamente introspectivo, multidões e barulhos altos o deixam confuso, ele por isso sofria bullying na escola, nunca foi diagnosticado, mas na adolescência percebeu sozinho que possui um leve grau autismo, ele também é assexual. Como muitos autistas, Juca tem certa dificuldade de se relacionar com as pessoas e entender linguagem subjetiva, mas diferente de outros autistas, não tem dificuldade pra compreender linguagem corporal das pessoas, na verdade é muito bom nisso. Isso reflexo de sua habilidade sobre-humana, devido a uma mutação nos genes que controla a sua propriocepção e equilibro, Juca possui uma super coordenação motora isso somada a sua capacidade de concentração (ele não é um gênio, em outras áreas suas aptidões são normais, porém com falta de distrações comuns aos outros jovens ele se tornou um estudante aplicado) ele foi capaz de se tornar exímio lutador e tracer (praticante de parkour), mesmo sem ter aulas ou participar de algum grupo (sua família não poderia pagar por academias), ele desenvolveu suas habilidades sozinho, a partir de livros e filmes (algo impossível para um humano comum, desconhecendo seus genes especiais, ele acredita que que é um savant que desenvolveu habilidade em lutas em vez matemática ou algo do tipo). Seu estilo próprio incorpora Muay Boran, Silat, kali e Bojutsu.
Seu objetivo era inicialmente fugir de valentões, mas logo resolveu também enfrenta-los, suas habilidades foram muito além, capaz de antecipar as ações dos adversários, ele se tornou um mestre em artes marciais, porem ele nunca se interessou em competir ou exibir suas habilidades em parkour. Treinava sozinho apenas para conhecer seus limites.
Juca possuía uma única amiga, filha de amigos de sua família que era como uma irmã e uma das poucas pessoas que o compreendia.
Um dia, na voltando da escola ela foi estuprada e a depressão pelo ocorrido a fez abandonar os estudos. Ela não foi a única e aparentemente as autoridades não estavam muito empenhadas em pegar o responsável pelos crimes em sua comunidade.
Juca se afastou dela depois desse dia, ele não sabia como lidar com a situação, nem mesmo como falar com ela, no fundo se sentia culpado por não tê-la acompanhado como de costume aquele dia (ele ficou fazendo atividades extras), porem não demonstrava o quanto estava abalado. Juca sempre transpassa a imagem de uma pessoa fria, mas a verdade é que não sabe demonstrar sentimentos.
Algumas semanas depois, seu professor de história comentava em sobre esse e outros casos violência na região, sobre omissão não apenas das autoridades como das comuns QUANDO DEIXAM FAZER O PODIAM PELOS OUTROS e que isso causa sofrimento. O professor se referia as pessoas que não denunciam criminosos ou consentem com os próprios, mas no estado em Juca se encontrava, somado a sua tendência a interpretar as coisas de forma literal, ele simplesmente entendeu que se ele PODIA fazer alguma coisa, ele TINHA que fazer alguma coisa.
Ciente de suas habilidades, Juca criou um traje como o dos heróis de quadrinhos e passou rondar a comunidade pelas noites (sem grandes inspirações, ele usou símbolo da comunidade assexual, pois notou a falta de representatividade da classe). Criou um par de bastões que podem ser unidos e algumas mini-bombas de fumaça que leva em seu cinto. Ele impediu alguns crimes antes de finalmente encontrar o agressor de sua amiga, prestes a fazer outra vitima.
Após quebrar vários de seus ossos (matar é algo que esta fora das convenções sociais aceitáveis para ele), Juca deixou para as autoridades.
Ele pretendia se aposentar logo após isso, mas concluiu que se não usasse suas habilidades, outras pessoas continuariam sofrendo.
- Imagem:
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
08/11/17, 04:20 pm
Vamos lá, pessoal...
Relâmpago:
Ficha: Velocidade e Agilidade são habilidades físicas, ou seja, todos os seus pontos vão para FIS.
Imagem: Horrível, tá parecendo o Abraan Lincoln da liga teen. Essa imagem era pra representar msm o personagem? Não parece nem um pouco com o que eu vi na história.
História: Então, meu brother, eis a questão. Vc deve ter entendido errado qdo leu o cenário. Não é que estamos dez anos a frente do nosso mundo, é que estamos dez anos a frente tecnologicamente. O ano em que se passa tudo é em 2017, então dá uma conferida nas datas. Mas vamos para os detalhes da história propriamente dita. Achei estranho dois irmãos que se viam apenas nos jantares de família (eles não moravam na mesma casa???). E quando um desaparece, o outro resolve procurar sozinho alguém que ele nem sequer se importava antes. Do jeito que foi escrito, eu pensei que o outro irmão era o protagonista. Queria ver um desenvolvimento melhor dele.
Mais uma coisa: Velocistas. Manera nessa velocidade. Rápido como a luz? De preferência a termos como Mach 1, Mach 2, etc. É um conceito que falta no FHverso, mas desenvolva melhor esse conceito.
Tracer
Ficha: Vc gastou 6 pontos ao invés de 5. Eu substituiria o bastão bo e os bastões kali por "Armas de combate". Senti falta de uma explicação maior sobre super coordenação e super equilíbrio. E onde ele achou bombas de fumaça? Sobre as deficiências dele, achei interessante. Mas explique melhor a diferença das duas.
Imagem não está ruim, mas pode melhorar.
História: Então, eu achei super valida a ideia de um herói autista. Mas... Ele descobriu sozinho? E os pais do garoto, nunca notaram que ele era diferente? Enfim... Achei legal ele saber lutar, etc. Os autistas geralmente possuem uma aptidão aprimorada em uma área mesmo. Porém, a ideia dele ser um artista marcial poderia ser mudada, pois já temos um personagem com esse conceito, o Shinobi Vermelho. A linha tênue seria como Demolidor e Punho de Ferro. Como eu disse, um detalhe importante no mundo dos autistas é a família. Eu sei por que trabalhava em escola. É difícil a família não perceber que o filho tem algo de diferente, e geralmente não o deixam sozinho até ter confiança que ele se vira sozinho... Mas quase nunca totalmente só. Há um motorista da van, uma tia que vai buscar na escola, algum amigo em que confiam seu filho etc. Acho que, no seu caso, explicar a questão da família é importante. Mas no geral, gostei do conceito.
Para os dois: ainda não estão aprovados, mas podem rever os conceitos aí. Eu, na verdade, queria algo que pudesse agregar mais ao universo FH. Um monstro, personagens femininas, aliens, etc. Nisso o Tracer leva mais vantagem, pois é um autista. Revejam os pontos que eu falei e ajustem.
Relâmpago:
Ficha: Velocidade e Agilidade são habilidades físicas, ou seja, todos os seus pontos vão para FIS.
Imagem: Horrível, tá parecendo o Abraan Lincoln da liga teen. Essa imagem era pra representar msm o personagem? Não parece nem um pouco com o que eu vi na história.
História: Então, meu brother, eis a questão. Vc deve ter entendido errado qdo leu o cenário. Não é que estamos dez anos a frente do nosso mundo, é que estamos dez anos a frente tecnologicamente. O ano em que se passa tudo é em 2017, então dá uma conferida nas datas. Mas vamos para os detalhes da história propriamente dita. Achei estranho dois irmãos que se viam apenas nos jantares de família (eles não moravam na mesma casa???). E quando um desaparece, o outro resolve procurar sozinho alguém que ele nem sequer se importava antes. Do jeito que foi escrito, eu pensei que o outro irmão era o protagonista. Queria ver um desenvolvimento melhor dele.
Mais uma coisa: Velocistas. Manera nessa velocidade. Rápido como a luz? De preferência a termos como Mach 1, Mach 2, etc. É um conceito que falta no FHverso, mas desenvolva melhor esse conceito.
Tracer
Ficha: Vc gastou 6 pontos ao invés de 5. Eu substituiria o bastão bo e os bastões kali por "Armas de combate". Senti falta de uma explicação maior sobre super coordenação e super equilíbrio. E onde ele achou bombas de fumaça? Sobre as deficiências dele, achei interessante. Mas explique melhor a diferença das duas.
Imagem não está ruim, mas pode melhorar.
História: Então, eu achei super valida a ideia de um herói autista. Mas... Ele descobriu sozinho? E os pais do garoto, nunca notaram que ele era diferente? Enfim... Achei legal ele saber lutar, etc. Os autistas geralmente possuem uma aptidão aprimorada em uma área mesmo. Porém, a ideia dele ser um artista marcial poderia ser mudada, pois já temos um personagem com esse conceito, o Shinobi Vermelho. A linha tênue seria como Demolidor e Punho de Ferro. Como eu disse, um detalhe importante no mundo dos autistas é a família. Eu sei por que trabalhava em escola. É difícil a família não perceber que o filho tem algo de diferente, e geralmente não o deixam sozinho até ter confiança que ele se vira sozinho... Mas quase nunca totalmente só. Há um motorista da van, uma tia que vai buscar na escola, algum amigo em que confiam seu filho etc. Acho que, no seu caso, explicar a questão da família é importante. Mas no geral, gostei do conceito.
Para os dois: ainda não estão aprovados, mas podem rever os conceitos aí. Eu, na verdade, queria algo que pudesse agregar mais ao universo FH. Um monstro, personagens femininas, aliens, etc. Nisso o Tracer leva mais vantagem, pois é um autista. Revejam os pontos que eu falei e ajustem.
- Sdds do Tritão
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
08/11/17, 10:35 pm
Ficha
Historia
- Spoiler:
Nome:Velocista
Velocidade (4) agilidade (1)
FIS:5
MEN:0
MAN:0
PV:25
E:5
Historia
- Spoiler:
- Uztihs, planeta pequeno, composto 40% de água, localizado em uma galáxia distante e habitado por grandes seres azuis denominados dunkakos. Uma civilização não tão avançada quanto a da terra tecnologicamente, mas sim socialmente. Os crimes em Uztihs foram extintos a anos, a desigualdade é nula, o modelo político usado é bem aplicado e satisfaz a população, o único foco dos moradores deste planeta é o cientifico, sempre buscando novas formas de melhorar mais e mais a vida local, mas conforme o tempo se passou aquilo já não era o bastante, universo intrigava, a curiosidade sempre falou alto, os dunkakos sentiam a necessidade de descobrir novos povos, novas espécies, passar todo o seu conhecimento de sua sociedade quase utópica para novas formas de vida.
Um grupo de cientistas de Uztihs tentava algo inovador, liderados por DanValr um jovem e promissor estudioso da área, o grupo tentava se comunicar com outros planetas indiretamente, não com o envio de sondas ou algo assim, mas tentando invadir suas ondas de radio. Foram anos de trabalho mas aparentemente em vão, nenhuma forma de contato foi feita, a experiência estava prestes a ser deixada de lado quando finalmente algo aconteceu, era como se os cientistas recebessem coordenadas, datas, pareciam finalmente star marcando uma espécie de encontro com outro povo. O dia do grande encontro havia chegado, a situação se manteve em sigilo pelo governo, os cientistas estavam em uma área isolada no horário indicado assim como o ‘’combinado’’ feito, eles aguardavam ansiosos com presentes de boas vindas, mas a ingenuidade nas os preveniu, uma espécie de nave chegou ao local, mas para a surpresa de todos apenas uma luz vermelha foi vista, sugando o pequeno grupo de estudiosos.
DanValr não se lembra de muita coisa, ele se encontrava paralisado em uma espécie de maca seus companheiros ao lado na mesma situação, algo não estava certo, aquela nave parecia estar sem controle, luzes piscavam, seres jamais antes vistos por DanValr corriam, sua ultima lembrança é a de ver parte da nave desacoplar do resto, se perdendo ao longo do espaço.
Um clarão, um ser jamais antes visto por DanValr novamente estava a sua frente, sentado em uma cadeira o observando. O local não era dos mais tecnológicos, um pequeno quarto com luz falha, tudo incomodava, pequenos seres voavam lentamente ao redor do aposento, sons como em delay ecoavam na sala. ‘’Você pode me ouvir?’’ disse vagarosamente o estranho ser, em seguida vendo a grande criatura azul desmaiar novamente.
DanVar havia sido encontrado e resgatado na zona rural da cidade por Bruno França. Um ex-cientista de Nova Capital, famoso por suas teorias de vida fora da terra, porem hoje em dia esquecido mesmo após todos seus serviços prestados. Agora tratado com extraterrestre, DanVlr, tentava descobrir o que havia acontecido, e com a ajuda de Bruno, que mesmo com problemas de comunicação fazia o possível para ajudar e para entender a outra espécie, que passava por serias dificuldades. O alien era muito mais rápido que tudo que Bruno já tinha visto em sua vida, a principio mal conseguia caminhar ou realizar tarefas simples como pegar algo do chão, até os sons pareciam incomodar o gigante azul. O tempo se passou, os dois já conseguiam se comunicar mesmo que com alguns erros básicos, o alien ao mesmo tempo que trabalhava na forma de voltar para casa tentava entender a outra especie, e como de costume ajudar, passar informação, mas aquela sociedade era muito atrasada, violenta, mesquinha, DanVlr não ia outra forma de ajudar que não usando a força bruta, mais rápido do que tudo e todos ali, foi tomada a decisão, ele se tornaria um herói local.
‘’Se você realmente quer isso, tu vai precisar de um nome... Na nossa língua’’
‘’...Velocista... Rápido, como os homens da TV’’
- Spoiler:
- Tracer
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
09/11/17, 04:06 am
Tracer escreveu:
- Ficha:
NOME: Jurandir da Costa Silva, Juca
CODINOME: Tracer
Habilidades: Super-coordenação: (3); Amas de combate (3); Artes marciais: (2); Equipamentos: (1).
Limitações: Fobia social (sua pericia diminui em meio a multidões): (-2); Autismo leve (dificuldade em cooperar em grupo): (-2).
FIS:
MEN:
MAN:
PV:
E:
- História (complemento):
A mãe de Juca morreu quando ele tinha 9 anos, ele era bem mais próximo dela que de seu pai, que passava a maior parte do tempo trabalhando e nunca soube lhe dar muito bem com o filho, na verdade não escondia a frustração de ter um filho tão "diferente" (ele concluiu que filho tinha algum retardo mental), não é uma má pessoa, apenas não compreendia seu filho. Juca notou que suas características incomodavam seu seu pai e logo resolveu guardar seus problemas só pra si. Inclusive o bullying que sofria.
Na escola extremamente precária que frequentava, os professores também não lhe davam muita atenção, concluíram que ele era simplesmente tímido (o mesmo pensara sua mãe). A maior parte do tempo era como se ele fosse invisível, na verdade isso não o incomodava. Pessoas demais por perto o perturbam e tiram sua concentração. Ele tinha uma única amiga, Luiza (filha de uma amiga de sua mãe), que tinha quase a função protege-lo nos anos da escola.
Aos quatorze anos, Juca assistiu uma reportagem sobre autismo e se identificou com muitas coisas, após pesquisar em bibliotecas e na internet, ele percebeu que muitas de suas características combinavam com autismo (muitos adultos possuem autismo sem saber). Prevendo a reação do pai, ele dividiu isso apenas com sua amiga.
Foi dessa que descobriu anos mais tarde que era assexual (outro assunto delicado lhe dar com seu pai), o que compartilhou apenas com Luiza, para a frustração dela, que começava a nutrir sentimentos diferentes por ele. Curiosamente, Juca também gosta dela (parte dos assexuais podem se sentir romanticamente atraídos por outras pessoas, porem sem interesse em sexo), mas ele não sabe lhe dar com isso.
Propriocepção é o sentido que nos permite sentir nosso corpo (e que nos permite coordena-lo), raríssimas pessoas nascem sem esse sentido, além de dificuldades motoras, elas dependem inteiramente da visão pra se locomover. Juca pelo contrário, possui esse sentido extremamente desenvolvido, ciente a cada momento de cada porção de seu corpo no espaço, incluindo seu centro de gravidade, Juca adquiriu os reflexos de mestres de artes marciais e ginastas profissionais em pouquíssimo tempo treinando sozinho.
Juca se interessa por engenharia e computadores também, ele conseguiu um emprego de meio período numa assistência, onde conserta eletrodomésticos.
Muito antes de pensar em ser um vigilante, ele idealizou uma arma múltipla inspirada num personagem de vídeo game. Composta de dois bastões que além de se unirem pra formar um maior, podem se distender no meio exibindo uma pequena corrente, formando um par de nunchacos ou exibir um cabo extra próximo a uma das extremidade, formando um par de tonfas. Os nunchacos unidos no meio podem formar uma barra tripla ou um malho (nunchaco assimétrico). Mas ele finalmente a construiu, tendo a disposição varias combinações de armas de combate do tipo que ele gosta de usar, ele não gosta de laminas.
Ainda criança, por curiosidade ele criou suas primeiras bombinhas de fumaça, inspirado em filmes de ninjas e após descobrir que mágicos também utilizavam na vida real. Ele as fazia com pólvora de estalinhos e outros ingredientes. Hoje ele criou versões mais sofisticadas, que incluem simples fumaça, explosões luminosas e até substancias tóxicas.
- Explicações:
Ele possui autismo leve, existem diferentes níveis, alguns autistas são bastante funcionais e podem levar uma vida praticamente normal, como os portadores de Síndrome de Asperger, que esta dentro do espectro do autismo. Em crianças, autismo leve e fobia social são facilmente confundidos com timidez. Tímidos se sentem solitários por não ter coragem de interagir com as outras pessoas, fóbicos sociais rejeitam inteiração social e se sentem bem só, o mesmo pode acontecer com autistas em grau leve, mas graus elevados eles vivem num mundo a parte e se quer se dão conta das outras pessoas. Fobia social não afeta a compreensão como pode ocorrer no autismo.
Existem testes de perguntas e respostas na internet que ajudam a identificar autismo em adultos que nunca foram diagnosticados na infância.
Assexualidade ocorre independentemente desses fatores, mas é comum em autistas.
Vou filiar seu senso de equilíbrio a sua propriocepção, assim como habilidade de interpretar a expressão corporal dos inimigos durante o combate. Embora equilíbrio seja um sentido a parte, o controle do seu centro de gravidade é fundamental para ele.
Comparando com personagens conhecidos, Tracer tem a agilidade e reflexos do Homem-Aranha, sem sua força sobre-humana. Totalmente concentrado, ele pode lutar como Neo.
Vídeos sobre propriocepção
watch?v=FdbnlJ9jrCU
Esse traz uma referencia
watch?v=4gZr0XYY3eU
- imagem:
- Sethos
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
10/11/17, 06:28 pm
- Ficha:
Nome: Sethos
Habilidades: Toque de Absorção (2), Machado de Akh (1), Super-Inteligência (1), Super-Força (1), Punhos Cósmicos (1), Rajada Cósmica (2)
Limitações: Inimigos (1), Procurado (1), Aparência (1)
FIS: 3
MEN: 2
MAN: 3
PV: 15
E: 5
- História:
- O Planeta Tarusav, unificado no ano de 7540 após Akusaa ( 2.503 a.C), é um planeta onde seu povo possui corpos humanóides, porém semelhantes aos chacais da Terra. Com o alto desenvolvimento de tecnologia, o povo de Tarusav, há séculos, começou a investir na viagem espacial, colonizando planetas inabitados e terraformando eles, além de terem, no passado, ajudado na evolução de civilizações menos desenvolvidas. Cultuando a deusa Akusaa, o povo procurou se desenvolver em função do cosmos, fazendo com que adquirissem o domínio da energia cósmica, algo que é usado pelos mesmos como poderes, sendo comum por toda a população
Nascido em 11825 após Akusaa (1783 no calendário humano), Sethos teve uma infância muito ligada a sua família. Seus pais, (Niphtys, e Set), instruíram-no a controlar a energia cósmica desde pequeno, e canalizá-la através do machado Akh, presente de seu pai, o qual ele usa até hoje. Era considerado uma criança travessa, mas teve de amadurecer após a morte de sua mãe em um acidente de nave.
O povo de Tarusav sempre foi pacífico, e a maior parte de suas guerras apenas ocorreram pois outros povos galácticos as iniciaram, e essa política pacifista se deu principalmente por causa da República que, através de uma tecnologia de comunicação, sempre consultou seu povo para definir as políticas externas. E, como o povo sempre foi naturalmente fleumático, na maior parte das vezes preferiu a paz ante a guerra. Contudo, comandados pelo Generalíssimo Psametik, jingoístas chamados de Falange Vermelha iniciaram uma guerra civil no planeta com o intuito de depor a república e instaurar um regime autocrático focado em Psametik. Sethos se juntou à resistência contra a Falange Vermelha. Porém, seus esforços não foram suficientes para impedir da tomada do poder pelos autoritários.
Sethos sempre foi instruído por seu pai para ser leal á República, e lutar pela liberdade e paz de Tarusav. Com o início da guerra civil, Sethos e seu pai lutaram lado a lado contra as forças de Psametik, se juntando á Legião Dourada, um grupo da resistência que era caracterizado por suas armaduras pretas, com detalhes dourados.
A guerra durou 32 anos. Porém com maior poder bélico, a Falange Vermelha mantinha vantagem contra a resistência. A batalha definitiva ocorreu em Settehet, a capital da resistência, onde todas as tropas republicanas foram encurraladas. As tropas negras iniciaram o ataque durante a madrugada, e uma batalha intensa se instalou, durando 3 dias. O confronto apenas encerrou quando Senet, a líder da resistência, foi morta por Psametik. As forças da resistência não viram outra opção a não ser fugir, fazendo com que Sethos, seu pai, e outros membros iniciassem uma fuga ao porto Amahsut, uma base com naves espaciais. O grupo chegou furtivamente ao porto e roubaram uma das naves, partindo em direção ao planeta Nacvaris, onde os Astennus, aliens com cabeça semelhante á de águia e aliados da República viviam, com o objetivo de pedir auxílio.
A nave partiu á toda velocidade em direção de Nacvaris, porém, enquanto passavam no sistema solar, Serbers, o caçador de recompensas robô, construído pelos Souphis, aliens com cabeça de gato, e contratado por Psametik, atacou a nave, fazendo ela travar no espaço entre Saturno e Júpiter. Serbers então, invadiu a nave através de um buraco nela após danificar a mesma, ,e com seu poder extremamente superior, matou toda a tripulação, com excessão de Sethos, que foi colocado por seu pai em uma mini-nave de fuga. Sethos foi mandado para a Terra, onde a nave caiu próxima de Nova Capital, onde Sethos teve que fugir, antes que os membros da P.E.G.A.S.U.S chegassem. Agora exilado, sem qualquer contato com sua terra natal, Sethos sabe que Psametik tem tendências expasionistas, e teme que a Terra se torne um alvo. Devido a isso, ele decidiu que não tentará retornar para casa, mas sim que irá ajudar os nativos a se prepararem contra a ameaça da Falange Vermelha
- Imagem:
- Descrição dos Poderes e Desvantagens:
Toque de Absorção: Por diferenças dentre o planeta Terra e o planeta natal de Sethos, o tarusav descobriu que, concentrando-se, é capaz de, com um toque contínuo, sugar energia de outros seres sencientes
Machado Akh: Feito de um minério encontrado apenas em Tarusav (Akh), o Machado tem a função de estabilizar a energia cósmica de Sethos nele, fazendo com que os ataques com ele se tornem uma mistura de Físico e Cósmico
Punhos Cósmicos: Sethos canaliza suas energias cósmicas em seus punhos, para que o soco seja mais potente.
Rajada Cósmica: Sethos usa seu machado para fazer um disparo usando puramente energia cósmica.
Inimigos: Por ser um inimigo da Falange Vermelha, Sethos pode acabar sendo perseguido pelos mesmos, e por Serbers
Exilado: Sethos não tem mais qualquer contato com sua terra natal, sendo impossível de pedir ajudar á antigos companheiros, além de não poder sair da Terra, com o risco de ser encontrado por membros da Falange Vermelha
- Lupina
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
11/11/17, 12:32 am
- Ficha:
- Nome: Loba Branca
Habilidades:Licantropia (2), Agilidade Aprimorada (1), Cura Licantrópica (2), Sentidos Lupinos (1), Reflexos Aprimorados (1), Uivo Intimidatório (1)
Limitações: inimigos(2),descontrole(1)
FIS: 5
MEN: 2
MAN: 1
PV: 25
E: 2
- Loba Branca:
- História:
- Eras atrás, quando a Europa ainda era composta por tribos, existia uma espécie temida e mágica que vagava pela região... os lobisomens. Tais seres licantrópicos se organizavam em alcateias ocultas e lutavam entre si e contra seus rivais vampiros pelo dominio de territórios, tanto na forma humana, quanto na forma lupina. E, nesse passado, em 1147, um soldado lusitano, Francisco de Avilis, salvou Afonso I — o primeiro rei de portugal — de uma ataque de uma criatura lupina estranha. Agraciado pelo rei com um título de nobreza, Francisco tornou-se o cabeça da nova família nobre, os Avillis. Mas... algo de estranho passaria a acontecer.
Conforme os dias passaram, Francisco percebeu o ferimento causado pela criatura lupina e, pouco a pouco, foi adquirindo os trejeitos de um licantropo. E, em sua primeira lua cheia, acabou por fundar o clã licantrópico dos Avilis, quando espalhou a infecção acidentalmente por sua família. Era criado o primeiro clã licantrópico da nobreza.
A chegada dos Avilis ao novo mundo se deu a partir da comitiva da família real portuguesa, e os licantropos resolveram afixar-se permanentemente no Brasil, reconhecendo as possibilidades maiores de crescimento no país de dimensões continentais. E, nele, construíram seu poder, desde o fim da colônia até a metade do Século XX, quando mudaram o nome do clã para Ávila. Mas o Rio de Janeiro já não era o bastante para essa poderosa família... e Nova Capital seria um novo antro de poder.
Os Ávila se afixaram por ali, e lá nasceu Cláudia, filha caçula do alpha do clã, Antônio, com a beta Mariana. Mesmo que tenha nascido numa família licantrópica, o lado sombrio permaneceu oculto a ela ao longo de sua infância, e também teve a colaboração de sua rejeição natural pelas reuniões familiares. Seu foco era outro. Ela admirava os heróis que defendiam a capital federal, sonhando em ser uma deles ao crescer. E apenas seu único irmão, Rodrigo, a apoiava neste sonho maluco. Rodrigo era especial para Cláudia, era seu espelho e sua inspiração. E assim foi até que ele completou 15 anos...
No dia do aniversário de Rodrigo, Cláudia — à época com 11 anos — acordou e percebeu que seu irmão não estava em casa. Seus pais lhe explicaram que o irmão havia sido enviado a um colégio especial que aproveitasse o potencial dele, mas Cláudia sentia que aquilo era mentira. A ausência de Rodrigo a abalou, transformando-na em uma péssima aluna na escola, com vários problemas disciplinares. Seus pais foram chamados mais de uma vez pela diretoria, mas a reação deles era estranha até mesmo para Cláudia, agiam como se aquilo fosse temporário, como se ela fosse mudar logo... mal sabia ela que eles estavam certos.
Dois anos depois, quando beirava os 13 anos de idade, estranhou a mudança repentina em sua rotina. Sua festa havia sido adiantada, e seus horários plenamente restritos. Cláudia sentiu-se revoltada a princípio, mas as mudanças distraíram-na. Começou a ficar mais agitada, agressiva e perdida, passava a sentir odores e a ter desejos estranhos, e notava, principalmente, que os pais estavam tão próximos dela como nunca foram. E, no dia de seu aniversário, passou a sentir fortes dores corporais, ficando acamada.
Não conseguia relaxar, pensava no irmão. Até que, quando os primeiros raios da lua cheia atingiram-na, ela se levantou, sentindo mudanças acometerem-na. Via seu corpo mudar, transformando-se e deixando, lentamente, sua forma humana. Não tardou para se ver como uma loba de pelos brancos e forma humanoide. E, num uivo longo, afirmou-se como a nova licantrópica dos Ávila.
Ouviu a porta do quarto abrir, e viu seus pais. Chegou a recuar, temendo por sua vida, mas percebeu que eles a tratavam com carinho. Protegendo-na, levaram-na até o carro da família, e partiram para um lugar fora de Nova Capital. E Cláudia só "voltou a si" quando foi retirada do veículo e levada a uma casinha de campo, localizada no meio da mata.
Sentia-se confusa com tudo, e viu, ao entrar na casa, várias fotos de família, unidas a símbolos antigos na parede. E, ao entrar numa nova sala, viu um lobo macho, também completamente branco... mas sabia que aquele era seu querido irmão. Sentia o cheiro dele, e seu instinto lupino a fez correr, em quatro patas, ao encontro do irmão lobisomem. Descobria, numa mesma noite, seu poder e os segredos de sua família, principalmente ao ver seus pais transformarem-se em lobos brancos também.
Após esse dia, tudo mudou na vida de Cláudia. Sentia que seus pais ficavam mais a vontade na presença dela e, claro, tinha a presença do irmão. Sentia-se muito influenciada pelo lado lupino, mas sabia que podia contar com a família naquele momento de readaptação. Não tardou para voltar a sua rotina comum — ainda que restrita — e retornar a suas atividades diárias. Tudo havia voltado ao normal... mas sua animal interior havia lhe mudado inteiramente. Mantinha-se isolada, ficava mais agressiva, e afastava todos de perto de si, guardando um segredo que poderia matá-la caso fosse revelado.
Alguns anos se passaram, e Cláudia já era uma bela jovem de 15 anos. E, numa noite em seu quarto, na forma de loba, treinava sozinha, atacando um boneco de treinos. Não demorou, e os ataques ao boneco começaram a ser alimentados pela raiva dela, gerada pelo isolamento e pelas limitações que vinham com seus poderes. Sentia-se feliz com a família, mas não se sentia completa ainda. Então, num momento de explosão, acaba arremessando o boneco contra o guarda-roupas, fazendo uma caixa com coisas antigas caírem e se espalharem pelo chão. Viu chegar em suas patas um desenho. Era ela mesma, como uma heroína, enfrentando monstros. E, ao olhar-se no espelho, percebia que ela era o monstro.
Entristecida, Cláudia deitou-se em sua cama, banhando-se com a luz da lua. Tentou fechar os olhos para dormir, até que ouviu um disparo. Levantou-se, assustada, e olhou para a rua. Via dois bandidos, um deles armado, uma mulher gritando e um homem ferido na perna. Não hesitou em saltar a janela e esconder-se numa mureta.
Atrás da mureta, podia ouvir os xingos dos bandidos. Podia ouvi-los torturarem sua vítima, e ouvia o choro da mulher. Sentia os cheiros de todos no ar, e sentia os hormônios dos bandidos se aflorarem. Era óbvio o que aconteceria. Precisava impedir. E, num uivo longo, fez com que os criminosos parassem com as ameaças. Percebeu o cheiro do medo neles, e sabia que era a hora certa de agir.
Atacou a dupla de criminosos, e conseguiu evitar quase todos os tiros... exceto um, que a atingiu de raspão na perna. Grunhiu de dor, mas deu graças a Deus por conseguir se curar rapidamente. Assustados, os criminosos tentaram fugir, mas pereceram num salto da loba, que os agarrou e os nocauteou. Virou-se para a mulher, notava que ela tremia. Estava assustada, e tinha o marido ferido em seus braços. Cláudia, então, apanhou um celular do bolso de um dos bandidos, e entregou para a mulher, que balbuciou um agradecimento.
Ter a gratidão daquela mulher fez com que Cláudia percebesse sua aptidão. No dia seguinte, era só sorrisos, pois sabia que podia seguir seu sonho de criança. Contou tudo a Rodrigo, que apoiou totalmente a carreira da irmã. Mas, ao contar aos pais, recebeu a desaprovação deles, consequentemente a desaprovação do restante do clã. Não os culpava, sabia que eles temiam por sua segurança. Mas não abriria mão de seu sonho.
Conseguindo um uniforme especial com Rodrigo — que já era cotado pra ser o próximo alpha —, Cláudia começou uma rotina noturna de combate ao crime e de treinos para desenvolver e controlar melhor suas transformações. E, a partir daquela noite, Cláudia combatia o crime sob a alcunha da Loba Branca, a vigilante lupina.
- Informações OFF:
- Nome Civil: Cláudia Ávila
Limitações:
-Descontrole: Em noites de lua cheia não consegue mudar de forma por falta de experiência ainda e em algumas situações extremas pode perder o controle
-Inimigos:Tem inimigos vampiros por ser uma lobisomem e possui inimigos de clãs diferentes de lobos.
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
11/11/17, 07:02 pm
Avaliando os antigos.
Velocista
Ficha: Aqui vai uma dica: com super velocidade, pra que agilidade? E eu colocaria pelo menos duas desvantagens: monstruoso e Inculto, visto que ele tem uma aparência diferente e está aprendendo nosso idioma.
Imagem: Remake camarada, show!
História: então, ficou BEM melhor. Só não ficou muito claro como o cientista achou ele. Sei que tentou fazer do ponto de vista do alien, mas para melhor compreensão da história (e para o mestre entender ^^), fala pelo menos como eles se encontraram!
Status: Aprovado, desde que reveja os pontos citados.
TRACER
Ficha: A distribuição dos pontos está equivocada. O limite é -3 em Limitações, e as que vc tem renderiam -1 cada. Fobia social até vai -2, mas autismo não. Sugestão: tira equipamentos e deixa -1 em Fobia Social.
Imagem: ok
História: Então, vc fez um complemento EXCELENTE. Mas preciso disso tudo num texto só. Resume e atualiza. Tbm acho melhor a menina ter diagnosticado vc com Autismo. E deixa ele só estudando msm, ele n precisa trabalhar. Ela pode ser cúmplice dele. Faz isso, e posta ai. Tira os gadgets, deixa pra ganhar com o tempo.
Mudando estas coisas, poderá ser aprovado.
Agora os novos...
Sethos
Ficha: eu só trocaria “exilado” por “procurado”. E seus atributos ficam assim: FIS:3, MEN:2, MAN:3.
Imagem: Não tá ruim, mas um remake seria bem vindo!
História: Achei um pouco complexa, mas interessante. Por mim, tá ok. Só corrige uns errinhos de português aí.
Status: Aprovado.
Loba Branca
Ficha: Apesar dos pontos até estarem bem distribuídos, algumas vantagens não me fizeram mto sentido. O que seria “uivo intimidatório”? E mais, Licantropia seria considerada mais uma limitação, pois vc precisa de circunstâncias exatas para se transformar. Prefira termos mais genéricos para distribuir os pontos, como “Superforça”, “Garras”, etc.
Imagem: por mim, ok. Só acho ela meio velha para quem, pela descrição da história, parece ter uns 15 anos.
História: Então, eu fiquei meio perdido no texto. Não deu pra entender qual é a dos Lobisomens, são mais, bons, benção ou maldição? O sujeito salva o rei de Portugal de um, mas depois vira um e já traça a linhagem toda... Não entendi como funciona. Acho melhor vc simplificar um pouco. Vc colocou “descontrole” nas desvantagens, mas na história não parece. Nem falou de clãs rivais, vampiros ou coisa do gênero.
Tenta simplificar mais a personagem, ou cria uma do zero.
Velocista
Ficha: Aqui vai uma dica: com super velocidade, pra que agilidade? E eu colocaria pelo menos duas desvantagens: monstruoso e Inculto, visto que ele tem uma aparência diferente e está aprendendo nosso idioma.
Imagem: Remake camarada, show!
História: então, ficou BEM melhor. Só não ficou muito claro como o cientista achou ele. Sei que tentou fazer do ponto de vista do alien, mas para melhor compreensão da história (e para o mestre entender ^^), fala pelo menos como eles se encontraram!
Status: Aprovado, desde que reveja os pontos citados.
TRACER
Ficha: A distribuição dos pontos está equivocada. O limite é -3 em Limitações, e as que vc tem renderiam -1 cada. Fobia social até vai -2, mas autismo não. Sugestão: tira equipamentos e deixa -1 em Fobia Social.
Imagem: ok
História: Então, vc fez um complemento EXCELENTE. Mas preciso disso tudo num texto só. Resume e atualiza. Tbm acho melhor a menina ter diagnosticado vc com Autismo. E deixa ele só estudando msm, ele n precisa trabalhar. Ela pode ser cúmplice dele. Faz isso, e posta ai. Tira os gadgets, deixa pra ganhar com o tempo.
Mudando estas coisas, poderá ser aprovado.
Agora os novos...
Sethos
Ficha: eu só trocaria “exilado” por “procurado”. E seus atributos ficam assim: FIS:3, MEN:2, MAN:3.
Imagem: Não tá ruim, mas um remake seria bem vindo!
História: Achei um pouco complexa, mas interessante. Por mim, tá ok. Só corrige uns errinhos de português aí.
Status: Aprovado.
Loba Branca
Ficha: Apesar dos pontos até estarem bem distribuídos, algumas vantagens não me fizeram mto sentido. O que seria “uivo intimidatório”? E mais, Licantropia seria considerada mais uma limitação, pois vc precisa de circunstâncias exatas para se transformar. Prefira termos mais genéricos para distribuir os pontos, como “Superforça”, “Garras”, etc.
Imagem: por mim, ok. Só acho ela meio velha para quem, pela descrição da história, parece ter uns 15 anos.
História: Então, eu fiquei meio perdido no texto. Não deu pra entender qual é a dos Lobisomens, são mais, bons, benção ou maldição? O sujeito salva o rei de Portugal de um, mas depois vira um e já traça a linhagem toda... Não entendi como funciona. Acho melhor vc simplificar um pouco. Vc colocou “descontrole” nas desvantagens, mas na história não parece. Nem falou de clãs rivais, vampiros ou coisa do gênero.
Tenta simplificar mais a personagem, ou cria uma do zero.
- Sdds do Tritão
Re: INSCRIÇÕES PARA JOGO BETA
11/11/17, 11:34 pm
Ficha
Historia
- Spoiler:
Nome:Velocista
Habilidades: Velocidade (7)
Limitações: Inculto (1) Monstruoso (1)
FIS:5
MEN:0
MAN:0
PV:25
E:5
Historia
- Spoiler:
- Uztihs, planeta pequeno, composto 40% de água, localizado em uma galáxia distante e habitado por grandes seres azuis denominados dunkakos. Uma civilização não tão avançada quanto a da terra tecnologicamente, mas sim socialmente. Os crimes em Uztihs foram extintos a anos, a desigualdade é nula, o modelo político usado é bem aplicado e satisfaz a população, o único foco dos moradores deste planeta é o cientifico, sempre buscando novas formas de melhorar mais e mais a vida local, mas conforme o tempo se passou aquilo já não era o bastante, universo intrigava, a curiosidade sempre falou alto, os dunkakos sentiam a necessidade de descobrir novos povos, novas espécies, passar todo o seu conhecimento de sua sociedade quase utópica para novas formas de vida.
Um grupo de cientistas de Uztihs tentava algo inovador, liderados por DanValr um jovem e promissor estudioso da área, o grupo tentava se comunicar com outros planetas indiretamente, não com o envio de sondas ou algo assim, mas tentando invadir suas ondas de radio. Foram anos de trabalho mas aparentemente em vão, nenhuma forma de contato foi feita, a experiência estava prestes a ser deixada de lado quando finalmente algo aconteceu, era como se os cientistas recebessem coordenadas, datas, pareciam finalmente star marcando uma espécie de encontro com outro povo. O dia do grande encontro havia chegado, a situação se manteve em sigilo pelo governo, os cientistas estavam em uma área isolada no horário indicado assim como o ‘’combinado’’ feito, eles aguardavam ansiosos com presentes de boas vindas, mas a ingenuidade nas os preveniu, uma espécie de nave chegou ao local, mas para a surpresa de todos apenas uma luz vermelha foi vista, sugando o pequeno grupo de estudiosos.
DanValr não se lembra de muita coisa, ele se encontrava paralisado em uma espécie de maca seus companheiros ao lado na mesma situação, algo não estava certo, aquela nave parecia estar sem controle, luzes piscavam, seres jamais antes vistos por DanValr corriam, sua ultima lembrança é a de ver parte da nave desacoplar do resto, se perdendo ao longo do espaço.
Um clarão, um ser jamais antes visto por DanValr novamente estava a sua frente, sentado em uma cadeira o observando. O local não era dos mais tecnológicos, um pequeno quarto com luz falha, tudo incomodava, pequenos seres voavam lentamente ao redor do aposento, sons como em delay ecoavam na sala. ‘’Você pode me ouvir?’’ disse vagarosamente o estranho ser, em seguida vendo a grande criatura azul desmaiar novamente.
DanVar havia sido encontrado e resgatado na zona rural da cidade por Bruno França. Um ex-cientista de Nova Capital, famoso por suas teorias de vida fora da terra, porem hoje em dia esquecido mesmo após todos seus serviços prestados. O homem, hoje morador de um pequeno trailer ali mesmo nas proximidades da área rural, apos seguir um clarão e um barulho ensurdecedor como se fosse uma batida de caminhões, encontra algo bizarro, em meio a alguns destroço, um alien azul de mais ou menos dois metros. Bruno nunca foi de confiar nas autoridades, o que o fez levar aquele gigante de coloração azulada para seu trailer, e sorrateiramente alguns dos destroços também, antes que as autoridades chegassem. Agora tratado com extraterrestre, DanVlr, tentava descobrir o que havia acontecido, e com a ajuda de Bruno, que mesmo com problemas de comunicação fazia o possível para ajudar e para entender a outra espécie, que passava por serias dificuldades. O alien era muito mais rápido que tudo que Bruno já tinha visto em sua vida, a principio mal conseguia caminhar ou realizar tarefas simples como pegar algo do chão, até os sons pareciam incomodar o gigante azul. O tempo se passou, os dois já conseguiam se comunicar mesmo que com alguns erros básicos, o alien ao mesmo tempo que trabalhava na forma de voltar para casa tentava entender a outra especie, e como de costume ajudar, passar informação, mas aquela sociedade era muito atrasada, violenta, mesquinha, DanVlr não ia outra forma de ajudar que não usando a força bruta, mais rápido do que tudo e todos ali, foi tomada a decisão, ele se tornaria um herói local.
‘’Se você realmente quer isso, tu vai precisar de um nome... Na nossa língua’’
‘’...Velocista... Rápido, como os homens da TV’’
- Spoiler:
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